魔兽世界9.0暗影国度前瞻 炽蓝仙野的概念设计!
2020-09-02
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区域概念设计
1.炽蓝仙野盟约大厅外部
这个早期的设计概念展示了寒冬女王王庭前的道路,只有她最信赖的子民才能进入这里。
在这棵魔法巨树的根部,我们加入了窗户和立柱等建筑特色,使其和树皮及枝桠的自然韵味相辅相融。
Matt OConnor——高级概念美术师
2.炽蓝仙野远景
在设计之初,我们设想的炽蓝仙野拥有星系的天界景观,以及古树的自然华冠。我们设想的巨树仿佛是擎天之柱,树冠则是星云状的魔法。
有了这个想法之后,我希望为炽蓝仙野设计一些标志性的元素,让它更有动感,在自然风光中融入生命与重生的象征。
我选择了这样一个想法:一棵参天的大树直冲云霄,枝条优雅地弯曲纠结,编织出一张天界大网,这会我们回想起翡翠梦境的景致。
我画出了在炽蓝仙野各地汲取心能的大树,它们成为了炽蓝仙野剧情叙事的基础。
Gabriel Gonzalez——环境美术师
3.炽蓝仙野森林概念设计
Servando Lupini——环境美术师
角色美术设计
4.妖精
妖精是我最先为这个地区设计的生物之一。我想从传统魔幻风格的妖精身上汲取灵感,融入炽蓝仙野环境的星界光辉,设计一种独特的异界妖精,并使她们与《魔兽世界》的美学理念完美相融。
在设计妖精的时候,我对飞蛾进行了许多观察。它们的翅膀外形和毛茸茸的特征都成为了我的灵感。我们知道这种生物生性调皮,所以一定要让妖精看起来非常淘气。
Ariel Fain——角色美术师
5.沃卡伊
设计沃卡伊的过程非常有趣。我们已经为游戏设计过许多半人马造型的生物了,所以为沃卡伊设计新颖的外观是一项有趣的挑战。
早在设计阶段中,我们就想为炽蓝仙野中的许多生物赋予野性。我们设计的新生物必须和过去的生物有明显的区别,所以就采用了更多的动物特征。
这个设计的灵感很大程度上来自野山羊,它们拥有形状奇特的犄角,几乎可以围住自己的身体。在我们设计的角色中,大大的犄角不仅突破了传统形象的束缚,还增添了别具一格的力量感。
Ariel Fain——角色美术师
6.戈姆
设计一种分解者生物听起来是个简单的任务,但做起来却需要深思熟虑。炽蓝仙野的戈姆必须给人一种真实而熟悉的感觉,同时还要显得神秘而新颖——这就是我对炽蓝仙野的想象。
于是我参考了多种现实中存在的昆虫,融合了多个昆虫部位,创造出了一种新奇感。例如,戈姆的触须源自飞蛾,戈姆的角则源自鹿虻。
我选用了非常梦幻的色彩,这样玩家就可以推测出它们的食物和生长方式。炽蓝仙野的生物多元而鲜活,我很享受探索它们的过程。
Jay Nam——角色美术师
7.符文牡鹿
炽蓝仙野是一个美丽的区域,为这里的生物设计概念和模型是一桩趣事。我们希望设计一种生物,使你一眼就能看出来它是牡鹿。
这种生物还必须和艾泽拉斯上已有的物种有明显的区别。符文牡鹿必须要兼具优雅和力量。
所以我将树叶的元素和牡鹿的皮毛及尾巴结合,并在牡鹿的身体上绘制了闪光的有机心能。
这能够体现出这种生物真正地融入了大自然。我还设计了三种不同的鹿角,所以炽蓝仙野的牡鹿极具多样性。
这种生物还是一种配备了两类护甲的坐骑。为了与炽蓝仙野的整体景观和主题相呼应,我在设计护甲时采用了树叶状的造型和有机的元素。
护甲的材料必须与炽蓝仙野居民使用的材料相同,才能让玩家感觉坐骑的护甲是由法夜精心打造的。
为了符合盟约的风格,我选用皮革作为主要材料,随后加入了树脂琉璃、树叶和少量金属作为点缀。
我在设计这种生物和坐骑的过程中找到了很多乐趣,也很期待玩家们在“暗影国度”中见到它们时的反应。
Natacha Nielsen——角色美术师
其他美术
8.法夜盟约护甲
虽然我们以前设计过许多精美的森林区域,例如瓦尔莎拉、灰谷和海加尔山,但炽蓝仙野是一个更“高概念”的世界,这个国度比其他森林地区更为虚幻。
我记住了这个关键点,并将其融入到了法夜盟约的护甲套装设计中。在设计过程中,我需要去除护甲内使用的所有金属材料。
这个决定很有挑战性,因为我们以前一直都在护甲上使用金属元素,就连布甲套装也是。就这样,我们使用经过心能强化的木材,设计出了一套木制板甲。
这是个为玩家带来独特护甲外观的好机会,我也对最终的成果非常满意。
Sukjoo Choi——角色美术师
9.心能枝条格墙
我想让枝条状的格墙成为炽蓝仙野的标志性造型。我想到了一个不错的办法,决定从独立的心能格墙入手。
我们想让格墙显得有点分量,同时把握住它们生长时的优雅,这样就能表现出炽蓝仙野的住民改造身边环境的奇妙方式。
在进行设计探索的时候,新艺术时期的珠宝和《夜魔水晶》给了我很多灵感。
Gabriel Gonzalez——环境美术师
10.法夜背部附件
我在为炽蓝仙野设计背部附件时遇到了许多惊喜。我喜欢有机的设计,而且这个区域中有许多奇异的生物和壮美的环境。
这些都成为了我的灵感。在设计背部附件时,我想为每一种款式赋予特色。翅膀的灵感主要来自炽蓝仙野各地的木头和花墙。
我还在翅膀中加入了星星点点的闪光部分,希望能让玩家联想到飞蛾翅膀上的“眼睛”。
对于第二种背部附件,我觉得如果玩家能背着一个灯笼,吸引这个地区的飞蛾到自己背上停留,那肯定非常有趣。翅膀偶尔会张开,从正面来看,玩家仿佛长出了飞蛾的翅膀。
对于最后一种附件,我希望设计一个背包。如果你是一位草药学家,想在这个区域中采集植物、研究一下各种新奇的新植物,你肯定会需要这样的背包。
Natacha Nielsen——角色美术师