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四千万美元奖金池的TI 真的会坑死刀塔吗?

2020-10-16
四千万美元奖金池的TI 真的会坑死刀塔吗?></center><p>过去10年中,V社最出色的一项成绩就是打造了TI这个业内奖金最高的单项电竞赛事,而DOTA2崛起的原因也和TI密不可分。不过今时不同往日了,如果V社依旧将DOTA2的生死完全寄希望于TI,那DOTA2的命运可能就不会太理想了。</p><p>最近DOTA2这个圈子不太平。不久之前的4AM事件,几乎就把国内刀圈搅成了一锅粥,这事儿过去还没多久,海外前职业选手Kyle的一纸长文再度掀起了全球DOTA2社区的舆论“海啸”。于是在4AM事件发生后不久,国内刀圈不少KOL再次站出来发声了。</p><p>笔者对Kyle的长文进行了简单总结,他所提出的DOTA2职业生态问题大概可以分为两个方面,一是赛事生态,二是内容生态。先说说赛事生态吧,其实在评论4AM事件时,笔者就曾借国内DOTA2职业环境分析过如今职业生态的问题所在,不过当时的文章出发点是俱乐部,如果上升到厂商层面,其实4AM事件只是整个赛事生态混乱的一个缩影。</p><p>其实从DOTA2这款产品诞生以来,职业赛事生态问题就始终伴随其左右。熟悉DOTA2职业赛事的读者应该十分清楚,在V社的运营下,DOTA2的所有资源几乎都集中到了一年一度的国际邀请赛,也就是TI上。不过大家也不难发现,虽然TI的奖金足够诱人,关注度也足够高涨,但是这也仅仅是对能够获得名次的队伍来说。</p><p>而且更重要的是,由于TI赛事周期短,虽然单位时间内顶尖队伍所获得的曝光并不差,但是平均到整个赛季中,这些曝光并不足以支撑俱乐部们的发展需求。就算加上每年TI之前的Major、Minor赛事,赛事时长可能都比不上隔壁的一个季度联赛。</p><p>就像Kyle说的,DOTA2一年中最大的营销活动从8月开始,但也在8月结束。其余的时间,大多数俱乐部都得各安天命。</p><p>如果从这个角度回看4AM事件,其实后者的所作所为也就不那么扎眼了,毕竟你厂商对整个赛事生态都不上心,还如何指望一个俱乐部跟你不谈面包谈爱情呢?</p><p>第二点是内容生态,这个问题也好理解,Kyle举了几个例子都特别典型,不管是TI双冠王OG还是统领各类次级赛事的Secret,在各种赛事结束以后,这些顶尖战队仿佛都销声匿迹一般,没有官方报道、没有多余节目可以让粉丝观众更多地了解这些队伍。这也就是说,除了赛事这个内容以外,DOTA2的职业生态中几乎没有其他类别的内容向大众呈现了。</p><p>原本赛事曝光度就不足,还没有额外的补充渠道,这样看下来,DOTA2的生态建设,烂的不是一星半点了。另外还得提一句,昨天是DOTA2游戏10周年,原本不管是对厂商还是对观众粉丝来说,这都是个非常有意义的日子,但是如今围绕V社的完全都是负面信息,这个10周年,整个圈子过得都挺糟心的。</p><center><img src=