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《使命召唤16》画面设置选项介绍及设置建议

2020-09-17

战役模式画面设置建议:

  4K分辨率

  HDR:开

  光线追踪:开

  特效:全面拉满

多人模式画面设置建议:

  游戏之前,请确保你的配置至少达到如下:

  I5 6代,或AMD 锐龙2600

  GTX1060 6G或AMD RX580

  16G内存

  FOV(视野范围):拉满

  分辨率:等同显示设备,

  刷新率:有144刷新率的请开启144刷新率,有多高的开多高的刷新率

  解析度:100% 等同显示设备

  SDR色彩空间:显示器用2.2

  材质解析度:(就是贴图的低或高啦),如果分辨率是2K或4K这里开一般就行,1080开一般如果觉得模糊可以升一档,前提是你配置够用。

  材质筛选器各向异性:一般就行了,(这个就是你歪着看和正着看,细节会稍有区别,没啥大用)

  粒子品质:低(没啥吊用还影响视野的特效,就是爆炸的火花是不是更炫酷那种)

  子弹痕迹:启用吧(就是子弹打墙上是不是有弹孔,关就是没有,对侦数啥的没影响,就占不到1M的显存而已)

  细分曲面:默认就好(就是模型看着是不是有狗牙,建意默认就好,关了的话,你看着手中的枪一堆狗牙不会很舒服的)

  阴影贴图解析度:一般(关就没影子了,影子还是有点用处的,低或高就是影子的精细度,低有狗牙高没有,这个没啥影响,一般就好了,谁没事老盯着影子看)

  快取点阴影:停用(用额外显存预载阴影)

  快取太阳阴影:停用(同上)

  粒子光线:一般(和上面那个粒子品质一样,是给爆炸之流用的,开高就是爆炸起来更炫酷,emm显卡的香味,没啥吊用的东西)

  DirectX光线追踪:光追啦吧里一大堆人开不了的东西(多人关,战役开,就是更真实的光线效果,在多人里敌人在阴影里会导致看不清楚,而且大部份地图开不开都一个样,反到极吃显卡)

  环境遮蔽:停用(就是玻璃啥的会不会反光,如果有人躲窗玻璃后可能看不清或看不见)

  屏幕空间反射(SSR):一般就行,配置不太好可关(就是你的人影在水面、玻璃、镜子等等上的影像反射,和太阳照出来的那个影子不是一个)

  自定义侦率上限:最高和你的显示设备持平,然后刷新率,也就是侦数不会超过你设定的最高侦数,但你设的最高侦超过显示器的刷新刷,那最高只能到显示器的刷新率那,,,就是你设置多出来的部份是无效的。

  建意:无限制

  反锯齿:就是抗狗牙,对侦数影响极大,高分辨率开SMAA 1X,1080也建意这个,感觉狗牙多可以升一档,但侦数会暴降(如果配置不高的话)。

  影深:关

  电影效果强度:反锯齿开SMAA 1X ,将此项拉满,会抵消低抗狗牙下出现狗牙多的情况。

  世界动态模糊:关

  武器动态模糊:关

  底片颗粒:归0,就是画面有没有小颗粒。


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