大家好,
我是Marek,担任游戏的内容设计师以及武器/射击设计师,我希望让大家通过本文了解到绝地求生在测试中的一些改动。
后坐力
初期的后座力系统完全基于预设,只是不同的武器后坐力大小不同。 即使停止射击也不会重置后坐力系统,因此,在单发射或连发开火模式下,在射击的间歇你会看到非常别扭的后坐力效果。
新的后坐力系统基于多个变量,这些变量分别对应武器后坐力效果,例如:垂直和水平方向的后坐力,反冲力大小,准星恢复速度,随机程度,恢复的程度以及水平方向运动的趋势。 基于这些参数,我们可以为每款武器创建非常独特的后坐力效果。
下面是第三人称与第一人称瞄准时 AKM后坐力演示
我们同时也改变了附件对武器后坐力的影响。 不再像以前那样单纯的弱化后坐力,每种配件都对应了不同的参数。 例如,补偿器减少垂直方向的作用力,前握把改变水平方向的作用力,托腮板减少了瞄准/开镜时的动作幅度,以便于更好地对目标进行瞄准跟踪。
下面是猎枪未配备/配备了收束器的效果演示:
接下来是普通M416与配备了枪口补偿器与战术枪托后的对比演示:
上面几个动图对于附件减小后坐力感觉的演示可能不是很明显,尤其是对于前几发子弹的影响。
偏差
偏差系统适用于腰间射击以及第三人称瞄准模式,通过引入随机分布来模拟射击的误差。
以前的偏差系统对腰间射击,第三人称瞄准模式以及第一人称瞄准模式均有影响 现在则只对腰间射击与第三人称瞄准模式产生影响,第一人称瞄准模式的误差只会受到武器自身因素的影响。
之前的附件会影响到全部偏差系数,所以装备了很多附件后武器会变得过于强大。 现在的附件之间的效果互不叠加影响,这使得武器之间的平衡变得容易,因为我们不必考虑配件的交叉适用性。
武器标准的平衡
我们的主要目的是使每个种类的武器都有不错的有效射程。 在上次Alpha测试中,冲锋枪在所有情况下都不如自动步枪好用,玩家们总是倾向于选择自动步枪。 我们决定让冲锋枪的机动性更高,提供了更快的移动速度,更小的视野抖动,中等的后坐力以及更少的最大偏差量。
同时我们也并平衡了冲锋枪的威力衰减距离,使其更接近手枪,不再与自动步枪相差无几。 自动步枪的有效射程是 300 - 350m,而冲锋枪大约是 100m。 冲锋枪在远距离仍然弱于自动步枪,因为更低的子弹速度以及更快的威力衰减。
总之,我们的后坐力与偏差系统仍处于早期阶段。 由于新的系统对于每一款武器都有非常详细的变量设置,我们需要在根据测试期间玩家的反馈不断微调相应参数。
来自Marek