战斗机。蓝调。轻音乐。对大多数人来说,看到这几个词并排而列可能会心生疑惑,多看几眼仍然百思不得其解。那对《守望先锋》的高级声音设计师Geoff Garnett来说又是什么呢?这几个词的概念组成了游戏新英雄“回声”750条精彩语音的核心。
“我们以一些关键词和短语作为出发点,在我设计的过程中它们一直在给我启发和引导,”Garnett如此描述“回声”声音设计初期的情景。“他们告诉她给人的感觉就好像一台战斗机,她是《守望先锋》最为尖端的科技,她是一位适应性机器人。然后当我看到她的模型时,我发现她并没有那么多伺服系统。”
Garnett所说的“伺服系统”是基于电力和齿轮的电机系统,通常是车辆和装配线机器人的内部结构组成部分,这与“回声”光滑、超现代的美感相去甚远。
“她的四肢都有种悬浮的感觉,”Garnett继续说道,“这就意味着她不是那种传统的机器人,移动时不会有伺服系统叮咚乱响。她在之前的动画中非常酷炫和独特,并且也在《Overwatch 2》的预告动画中登场。所以当时游戏团队与动画团队从那时起就共同合作,一同确定她在动画影片中的声音该是什么样子。”
确定她在动画中的形象后,团队又迎来了挑战:如何将“回声”在动画中的悬浮感融入声音之中?他们该如何创造出“回声”在游戏中靠近玩家时发出的“悬浮的脚步声”?堡垒的大招语音在这位机器人的口中翻译出来应该是什么样子?这些问题都带来了艰巨的挑战,但Garnett胸有成竹。
“一开始我创造了这个巨大而可笑的音效板,”Garnett说道。“‘回声’没有什么机械零件,她是以能量为基础的。我当时就在合成器和现实生活中寻找这种充满能量的声音,而且还要让我有一种‘蓝调’的感觉。然后我就找到了钟铃声,敲击音叉的声音——任何听起来很舒缓的声音。当我在合成器中寻找声音时,我在找的是一种会一直在游戏中存在,但又不会让人感到厌烦的声音。打个比方的话,她就好像是一首轻音乐。她的声音应该是有灵韵的,让你感觉自己的思绪在云中漂浮。”
在其他30多位英雄中,还有好几位和像“回声”一样,他们不是在地上行走,而是悬浮或飞行在空中,所以团队需要让“回声”拥有具有辨识度的独特声音。
“这确实是一个设计难题,因为游戏中所有敌人的声音都和你自己第一人称的声音有所不同,”Garnett说道。“一个很大的难点就是你必须确保这些声音不会影响到游戏。所以许多第一人称的声音都更加柔和,尤其是游戏中漂浮的英雄,例如禅雅塔和‘西格玛’。至于要知道她离自己有多近,我一直用麦克雷作为例子,因为你总是可以通过牛仔靴的声音知道他在哪里——那会飞角色该怎样达到同样的效果呢?‘回声’敏捷而迅速,所以我们真的需要格外注意她。我选择了音调更明显的低鸣声,听起来非常明显。这种声音的作用就像是她的脚步声,是某种固定在她身体上的东西。而你离她越远,就越难听到这种声音。”
在确定了“回声”声音的核心概念之后,Garnett还要解决她的配音问题。作为一个可以复制其他英雄外形和技能的适应性机器人,她的语音开辟了一条不同与《守望先锋》其他所有英雄的道路。《守望先锋》的声音导演Scott Lawlor提出了一个想法:也许“回声”不仅可以复制其他英雄的外形和能力,还能模仿他们的语音?虽然《守望先锋》团队对此想法非常兴奋,但这就意味“回声”的配音演员Jeannie Bolet将迎来一项无比艰难的任务,她负责的配音台词的数量几乎是《守望先锋》其他英雄的两倍。
“这就意味着她不仅要进行不同语言的配音,”Garnett说道,“还有各种角色、男性、女性,要跟上节奏,还有许多其他的问题,例如我们要复制多少不同角色的其他语音?最后我们将范围确定在终极技能和基础技能的语音。如果她复制了‘路霸’,她会在使用链钩时说:‘过来吧!’但是当‘回声’使用‘人格复制’并施展复制英雄的大招时,两者的大招语音会同时播放——你可以同时听到两个语音。我们这么做不仅是因为它很酷炫,同时还能传达关键的游戏信息。如果只有‘回声’说‘天降正义!’,那感觉会很奇怪。”
确实,如果只有一个孤零零的机械声线去模仿“法老之鹰”广为人知的大招语音,那就无法达到《守望先锋》团队想要的效果。“但如果同时加入原版‘法老之鹰’的语音,”Garnett说道。“就给人感觉‘回声’复制了‘法老之鹰’,并使用她的大招送去正义。”