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塞尔达传说荒野之息什么武器厉害?塞尔达中不同的武器有着不同的伤害,今天小编就给大家带来塞尔达全武器伤害分析一览,感兴趣的小伙伴快来看一看吧。
单手剑
普通单发弓
双手剑
枪
属性武器
古代弓
二连弓
三连弓,以大鹫弓为例
五连人马弓
关于于时停、冰冻(破冰)、爆头
时停时属性武器、三属性箭不会附加属性伤害,不会发挥属性作用。
时停
时停时爆炸箭的固定爆炸伤害会保留,因为时停时,爆炸箭仍然会在被定住的怪物身上爆炸,本质上等同于武器的击打。理论上,时停时爆炸箭的后续燃烧伤害不会保留,但黑色/白银/黄金野外小怪的时停时间真的是非常的短。
除了用游隼弓或大鹫弓这种拉弓速度很快的弓(他们也不能保证一定)之外,一般的弓都会产生后续燃烧伤害,毕竟你时停很快结束了,爆炸箭可能刚炸完甚至还在炸。
古代箭的伤害和效果完全不受时停影响。
时停时的爆头2倍伤害是生效的。
时停时怪物无法回血。
冰冻时停=时停,时停破冰=时停攻击。就是说时停状态和冰冻状态是冲突的,时停状态优先,时停破冰不会有3倍破冰伤害,只要造成伤害,时停结束后怪物会立即解冻。
时停不影响冰冻时长,即冰冻后时停,如果没有击打怪物,则时停结束后怪物仍会处于冰冻状态。
破冰和爆头
破冰时,享受破冰3倍伤害,不享受爆头2倍伤害,即破冰动作和爆头动作冲突,破冰优先。
破冰时,第1击/第1支箭享受3倍的破冰伤害,三攻BUFF+古代套生效,不享受守护者武器/古代武器(包括古代弓和古代箭)对守护者的1.3/1.5倍伤害加成。其后的每一击的计算方式都仍会严格遵循基本规律。
举例:连发弓搭载古代箭破冰,第1箭不享受针对守护者的加成,不享受爆头加成。第2箭该爆头就是爆头,享受针对守护者加成,享受0.56倍削弱。
火属性武器/箭支破冰时仍会附加10点火属性伤害。
冰属性武器/箭支破冰时不会附加10点冰属性伤害。
雷属性武器破冰时会附加60点雷属性伤害(等同于雨天),推导一下,冰是水凝固而成的,雨天下的是啥,是水,冰虽然不导电,但是在雷剑的霹雳灼热一击之下,冰化成了水,水导电。
雷属性主武器在雨天时会附加60点雷属性伤害,但即便处于没有雨水的地方(例如竞技场内小怪所在地,有楼层挡着雨水),也会附加60的雷属性伤害。
雷属性箭全天气、破冰始终都是20点。
弓箭
这个游戏其实叫做塞尔达弓箭之息。这个游戏中的箭支大致分为5个档次。
第5档
木箭,最普通的箭,毫无加成,伤害完全取决于所持弓。其实也是最朴实无华最实用的箭,不花里胡哨,不髭毛乍鬼,没有难听的音效,实打实的伤害。
第4档
火箭、雷箭,针对野怪/神庙守护者,火箭会施加燃烧的属性效果,附加10点固定燃烧伤害+视情况的5*N燃烧伤害,秒杀冰系野怪。雷箭会施加电麻的属性效果,附加20点固定雷伤害。
总的来说,比木箭强不了多少,相信很多人在5连弓人马射眼的时候更舍得用多的用不完的电箭而不是木箭。
第3档
冰箭,比它的两个哥哥们要强的多,原因有二,一是连发弓搭载冰箭的伤害很明显是比它们要高出一个档次的,二是冰冻的控制效果很明显比燃烧和电麻要给力很多。附加10点冰属性伤害。另外,可以秒杀火系野怪。
第2档
爆炸箭,单发弓拥有40点固定爆炸伤害,同时会附加5*N后续燃烧伤害,该后续伤害比火箭的燃烧伤害要给力。
享受古代弓针对神庙守护者的1.5倍加成,即古代弓搭载爆炸箭对阵神庙守护者时,该固定伤害增长为40*1.5=60,持连发弓时该固定伤害降低为每支箭40*0.6=24。综上,除了持古代弓射守护者时固定伤害有1.5倍加成,爆炸箭的伤害不受任何加成。
在对敌四种大型守护者时,很遗憾,爆炸箭的固定伤害整整缩水10倍,变为4点,仍然吃古代弓针对守护者的加成,即古代弓搭载爆炸箭时该值变为4*1.5=6点,持连发弓时,该值继续缩水,变为每支箭2点。
其中五连弓用时停精准爆头时,可以吃满爆头2倍*5支箭=10倍的基础伤害,但5发爆炸箭的2点固定伤害只能吃到4次,已经是最近距离贴脸精准爆头,推测人工是无法吃全5发爆炸箭伤害的。
很明显,用爆炸箭打大型守护者时伤害附加低的可怜,伤害还不如木箭,炸的乌烟瘴气的影响接下来的行动判断。
注意下,其中爬行守护者因为多了脚的关系,爆炸箭总是会波及到脚,实际伤害会比给出的数据要高,暂时无法测出爆炸箭对脚的伤害公式。总之,海拉鲁土著的简易炮仗(单指箭头),对超古代文明的高科技大型金属机器,基本等于挠痒痒。
总结:很明显可以看出来,爆炸箭相较于其他的箭,伤害提升比较有限,但是,一是毕竟还是比其他箭要高,二是,正如它的名字一样,自然不能仅仅用伤害数值来衡量它的作用。
第1档
古代箭,上天入地,威力无匹。穿越券+必须做单独削弱处理的高伤害,跟其他箭完全不是一个等级的东西。
持连发弓时,三属性箭只会附加1次对应的属性伤害。
爆炸箭单发弓固定伤害40,受古代弓对神庙守护者加成40*1.5=60,连发弓每支箭40*0.6=24。对阵四种大型守护者时单发弓4,受古代弓对神庙守护者加成4*1.5=6,连发弓每支箭4*0.6=2.4→2。
古代箭单发弓固定伤害20,连发弓每支箭20*0.6=12。受古代套1.8倍加成,受自身的对神庙守护者1.5倍加成,受古代弓对神庙守护者1.5倍加成,受爆头2倍加成。不
受三攻BUFF加成。持连发弓时为了削弱伤害第2支箭及以后会在结算爆头2倍之前先乘以削弱倍数0.56。
数据整理图
不要看了爆炸箭的测试数据兴冲冲的拿五连弓爆炸箭去爆头,这只是极近距离的理论测试结果,众所周知连发弓基本上只有贴脸/时停贴脸才能爆头全中。
而近距离放爆炸箭只有一个结果,不用我多说了吧,所以连发弓爆炸箭的测试伤害值实际意义不大。相比五连木箭时停爆头,伤害也高的有限。
五连弓+冰箭的最大输出
常态爆头:(32*1.5*2+10)+(32*1.5*3)+32*1.5*2*3=538(1爆头冰冻2破冰3常态爆头4常态爆头5常态爆头)。
爆头破冰:(32*1.5*3)+(32*1.5*2+10)+(32*1.5*3)+32*1.5*2*2=586(1破冰2爆头冰冻3破冰4常态爆头5常态爆头)。
实战中考验操作,我也是贴脸找了一会角度才能做到连发的5箭全部爆头的。但总之,连发弓+冰箭+近距离爆头确实是很实用伤害很高的招数。
针对哨兵的弓箭伤害懒得研究了,本身哨兵爆头就是10倍伤害,基本一箭就死,和其他的乘算叠不叠加也就那么回事,就像神庙里的最菜的缩头守护者,总共就十几滴血,摸一下就死,测伤害都测不了,没有意义。
什么是哨兵?拿个破弓箭待在高台东张西望的都是,属于在族群里地位最低的下等生物,人家在跳舞,它在放哨,半夜了人家在睡觉,它还在放哨,觉都不许它睡。
对于唯二可以附加火属性伤害的野外小怪+神庙守护者
火属性武器/箭支附加固定10点火属性伤害+5*N燃烧伤害,这个N一般为0~3,神庙守护者一般都是0,如果地形是草地,还会追加草地的5*M的燃烧伤害,当然,草地的燃烧严格来说不能算进火箭的伤害里。
爆炸箭附加的固定爆炸伤害+5*N后续燃烧伤害,这个N一般为3~5。
当然这只是实际观测到的,不能保证一定是这个规律。
伤害倍率
首先,那些增伤BUFF倍率是有计算的先后顺序的,大体如下:
1.古代套的1.8倍。
2.三攻BUFF1.5倍。
3.连发古代箭的debuff0.56倍。
4.爆头2倍。
5.守护者武器对神庙守护者的1.3倍加成,古代武器(包括古代弓、古代箭)对神庙守护者的1.5倍加成。
其次,荒野之息的伤害计算是把每一步产生的小数舍去后,再进行下一步计算,注意是舍去,不是四舍五入。
伤害先*古代套1.8,舍去小数后再*三攻BUFF1.5,舍去小数后,再*古代箭debuff0.56,舍去小数后再*爆头2,舍去小数再*对神庙守护者加成1.3/1.5。
当然,也有例外,有兴趣可以从列表中去发现。总之,参照列表,列出的所有计算公式中的乘数都不能随意变更次序。
值得一提的是双持古代武器,自然只有一种情况:古代弓+古代箭,此时针对神庙守护者的1.5倍加成是算两次的,即2.25倍,古代科技到底是牛掰。
我承认Dr.洛是旷古第一的伟人,他的研究依赖于古代科技不假,但他仿制的古代箭超越了集古代科技大成于一体的希卡掌上平板。
当时停怪物时,威力无可匹敌的古代箭完全击穿了冻结时间的摩珂钵特摩的伟大力量,时间停止的伟力完全无法阻挡古代箭恐怖的惊人威能。
即:古代箭的伤害和效果完全不受时停影响。即便在时间停止时,古代箭能够送走的怪物仍然能够当场送走,什么时停,什么冰冻,什么冰冻时停,都无法延长怪物的小命哪怕一会儿。
而无法送走的敌人,伤害会完全保留到时停结束后。
古代箭固定附加20伤害,该固定伤害受古代套1.8倍加成,受自身的对神庙守护者1.5倍加成(古代箭也是古代武器),受古代弓对神庙守护者1.5倍加成,受爆头2倍加成。
持连发弓时,为了平衡伤害,固定伤害削弱为12,即20*0.6=12,(参照爆炸箭,debuff倍数都是0.6),此时,由于古代箭威力仍然过于强大。
为了游戏的平衡,还需要进一步削弱,开发人员对它进行的削弱非常的简单粗暴直接,就是直接乘以一个小于1的数,来降低它的伤害。
只有第1支箭能打满伤害,其后的每一支箭的伤害都是第1支箭的0.56倍,爆头2倍仍然会结算,能得到这个待遇的只有威力无匹的古代箭。
古代弓或古代箭任意一个在场的情况下,都享受古代套的1.8倍伤害加成,但即便双持古代弓+古代箭,这个1.8倍也只享受1次结算。
古代箭打爬行守护者的脚跟武器砍脚一样,都是100伤害,也就是说,拆脚的伤害跟何种伤害方式无关,所以注意射准点,不要把古代箭浪费在脚上。
古代箭打四种大型守护者都是百分比扣血,固定1/3,即便是最垃圾的500血生锈型守护者,1只古代箭打身体也只扣1/3*500=167的血,古代箭打四种大型守护者的伤害与弓箭面板无关,与任何BUFF无关。
持连发弓时,几只古代箭打中就扣几次百分比的血。四种大型守护者只要有1支古代箭打中眼睛都是弱点攻击一击必杀。
武器
为什么列表中会提冰雪枪呢,属性枪如果一下一下按Y刺击的话,2、3下属性就会消失,但如果是一阶蓄力连突刺的话,可以整整进行三轮连突刺,在第三轮的第4、5击时,属性才会消失。
冰雪枪比他的哥哥们厉害之处在于,它可以冰冻破冰循环,众所周知破冰3倍伤害。在实测中发现,第3轮的2、3、4击怪物会一直处于冰冻状态,都附加了3倍破冰和10点的冰属性附加伤害,原理未知。
推测单次攻击会同时造成破冰3倍+再次冰冻的效果,满攻的冰雪枪理论值可以达到每击117,但显然极难获取,且使用方式限制为蓄力连突刺比较烦。
总的来说,没必要太关注这把枪,拿到了高攻的冰雪枪去刺小怪爽爽就行了,枪兵们主流还是买古代枪,雷电枪和火焰枪没测,不过想想也知道没有冰雪枪厉害。
关于光鳞之枪,与身份不符,在高位枪中最垃圾的一个,dps最低,惨不忍睹,所幸耐久最高,可以用来刺蝙蝠。不舍得用原味的可满包开箱看一眼,直接去找工匠制作,其他英杰武器此法不可行,想用必须先开箱。
关于守护者之斧++最大攻击,真正的最强武器,也是真正最强的人马上背武器。
过低的耐久是它的瑕疵,但仍然无法遮盖它的耀眼光芒。你用75攻斧头放大风车的样子,真的很靓仔。
PS:建议不要用来转群体敌人。
搭配
参照列表,很明显,也很遗憾,与主流想法不同,古代套+三攻药,持守护者武器/古代武器才是真正的高dps搭配,不要说什么守护者之斧++难获取、耐久低,血月一到,9个终阶神庙收割一下,加上随便买的古代兵装大剑,完全够用。
如果舍不得买研究所装备,舍不得磕三攻药,那蛮族+人马锤一直带着吧,不也挺好的吗。
什么都舍不得的情况下,亦即是说,对于抠13们,此时的最强人马上背武器是近卫双手剑116*1.5=174,这把剑为什么没出现在列表,个人它比较拉胯。
其他
偷袭时8倍伤害,不会附加属性伤害,不会使怪物燃烧、冰冻、电麻,三攻BUFF+古代套皆有效。
60攻的守护者武器:守护者匕首++_最大攻击,基础的守护者之斧++等,仅在三攻BUFF加成下,打守护者60*1.5*1.3=117→116,理论上应该是117,这是唯一发现的一处bug,至今不知道少的1点去哪了,计算的全过程并没有产生任何小数。
推荐玩法
速杀终阶神庙守护者
2次时停五连弓总计6轮木箭爆头+随便砍1刀。
最速杀终阶神庙守护者
见面时停,五连弓古代箭连续爆头3次,时间完全够,显然1044*3>3000,满血完全击杀。
消耗3根古代箭。
人在海拉鲁,刚下电梯,守护者满面春风迎面走来一个砸瓦鲁多就送它去见米法。
对阵4种大型守护者时,弓箭类武器如果不想用古代箭的话,只推荐用人马弓+木箭(电箭多就用电箭)射眼,三属性箭和爆炸箭全是浪费,三属性箭和木箭伤害完全一致,而无论用什么弓,爆炸箭至多只比木箭多个10点伤害。
对阵生锈型和炮台型守护者时,如果想用剑砍,老规矩,对神庙守护者的伤害计算公式对它们完全适用。
用守护者武器或古代武器吧,75攻的守护者之斧++能造成262的伤害,两刀就能砍爆生锈型,炮台型贴脸大风车没转几下就死了,舍不得用古代箭的推荐此法。
其他的么,盾反后常态/时停贴脸五连弓+各种箭爆头/连续爆头。
以上就是塞尔达全武器伤害分析一览全部内容,希望对大家有所帮助。