《孤岛危机:重制版》和原作一样有单线程CPU问题!
2020-09-19
于今日发现的《孤岛危机:重制版》遇到了同原作一样的CPU优化问题。在2007年,Crytek认为未来的PC游戏将专注于单线程CPU性能。因此,最初的《孤岛危机》是严重的CPU瓶颈,即使在现代系统上也是如此。
《孤岛危机:重制版》使用了DX11 API和VKray扩展,以支持硬件加速光线追踪。但Crytek似乎没有对游戏进行任何CPU改进或优化。
为了测试游戏,DSOGaming使用了Intel i9 9900K, 16GB的DDR4 (3600Mhz)和NVIDIA RTX 2080Ti,Windows 10 64位和最新版本的GeForce驱动程序。
正如下面的截图,在1080p/Very High设置的时候,游戏为48FPS,GPU使用率是58%,其中一个CPU核心已经爆满。简而言之,下面的截图展示了游戏的CPU优化问题。是的,和最初的游戏一样,重制版依然不能利用多核cpu。
这意味着,当使用1080p/Very High的设置时,在这款游戏中没有任何现代系统配置可以达到60fps。当然,除非你超频Intel i9 10900K到6-7Ghz。为了获得60fps的体验,DSOGaming不得不将设置降低到High。在1080p/High设置下,系统可以达到63fps。当然,这种令人失望的性能还是由于游戏的CPU问题。
当然,第一个场景并不是很卡CPU,还有其他更多吃CPU性能的任务。