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当我们开始聊SOC游戏的“真实”时,我们到底想要什么

2020-09-19

  在30多年前那个电子游戏和TRPG一起萌芽的时代,任天堂率先整过一个直到现在都很时髦的活儿。

  在童年时代N合一的FC卡带中,你可能已经见过这款游戏。但在当时,旁边的小伙伴大概会投一张否决票:“这个游戏是要用枪玩儿的”。

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  这款“要用枪玩”的游戏名叫《Duck Hunt》,是任天堂在1984年发售的游戏。而玩它的“枪”,成为了那一代欧美玩家童年最鲜亮的颜色。

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  在今天的我们看来,“光枪”的设计原理很简单:制作成枪械造型的塑料板件中夹着一个“光感器”,可以接受指定频率的光线。而当小朋友开始一局《Duck Hunt》时,FC游戏主机会不断向光枪传输一个特定信号,而当光感器接收到信号时根据其所在位置确定坐标,也就是玩家的“射击准星”。

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  虽然是光枪,但其实作用原理却是“逆转”的,有那么点《信条》的意思。

  在雅达利还在做《乒乓》和《洞窟》的时候,任天堂用一把塑料光枪,让玩家们看到了什么是“真实”。而从此时此刻开始,创作者们仿佛被突然拨开了窍一般,越来越多的尝试开始涌现。

  在追求“真实”的道路上,游戏制作者们很快就有了分歧。如果说《Duck Hunt》是通过控制器的操控来还原“真实的猎鸭”,那么像《太空游侠》这样连开飞船都要阅读厚厚一本实体驾驶书的游戏,则是以“真实设定”的思路,试图开拓出一条全新道路。

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《太空游侠》的驾驶说明书