XSS兼容强化细节披露:更高分辨率,同样支持部分游戏帧数翻倍
2020-09-20
微软此前一直都有在宣传 Xbox Series X 的强大兼容能力,不仅是兼容,还有分辨率帧数等方面的系统级强化效果。那低配置版的 Xbox Series S 上,向下兼容的表现又是什么样的呢?“数毛社”Digital Foundry 近期采访到了 Xbox 硬件开发团队,对方解答了这一问题。
首先,对于初代 Xbox 主机的游戏,比如《忍者龙剑传 黑之章》,XSS 会以 9 倍的分辨率运行。换句话说,从原版 480P 分辨率升级为 1440P 分辨率,同时带来帧数和材质表现提升。
对于部分支持本世代 Xbox One X 强化的 Xbox360 游戏,比如《神鬼寓言》《荒野大镖客》,在 XSS 上的分辨率虽然不及 One X 的 4K 或接近 4K,但也将原版的 720P 分辨率提升到了 1440P,同时带来帧数和材质表现提升。
如此我们可以得出结论,XSX 基于 One X 的表现基础上再做强化;XSS,基于 Ons S 的表现基础上再做强化。
对于本世代采用动态分辨率技术的游戏,也能在更强的硬件环境下跑出更高分辨率。对于固定分辨率的游戏,那分辨率方面则没有提升。总体上都会有更稳定的帧数。
另外 XSX 的机器学习全局自动 HDR 功能,XSS 同样也有,同样支持所有能运行的游戏。原本有 HDR 效果的游戏不会因此受到影响。
微软曾经在三月份提到过部分 Xbox One 游戏在 XSX 上运行时帧数会翻倍,30 帧游戏变成 60 帧,60 帧游戏则变成 120 帧。如今这项黑科技细节终于公开了一点细节,并且 XSS 也同样支持帧数翻倍。
Xbox 系统架构师安德鲁·古森(Andrew Goossen)表示,在设计 XSS 强化功能时是以 One X 所做不到的目标去推进的。“我们轻松就让 One S 的游戏以升级后的双倍帧数运行在 XSS 上。一旦游戏获得强化更新,它会知道自己运行在哪个世代的主机上,以此决定该以怎样的方式去运行。由于 CPU 和 GPU 的性能都得到了大幅提升,因此要实现这点也很直接。”另外,XSS 在运行本世代没有 One X 强化的游戏时,帧数比后者还更加稳定。
Xbox One X 在运行普通 One S 游戏时是以一个图形性能减半的模式运行的,也就是 3TF 浮点性能。这次微软可以说毫无保留,运行本世代的游戏将动用全部性能。
“这其实并不需要你付出多少调校的工作量,一般就给游戏修改三行代码然后就完事了。即便有时候遇到了点问题,也都是很快能解决的小问题。我们曾经把一款 3A 作品做了帧数翻倍,表现相当不错,只不过 NPC 人群的动画速度也提升了一倍。所以,这种程度的问题修复对开发者而言是轻而易举的事情。”
古森表示微软正在与游戏开发商和发行商合作来推出游戏升级,因此大体上是精选的一部分游戏去做帧数翻倍。有些游戏开发者自己就能搞定,有些则需要与微软合作解决。
Xbox 项目管理总监杰森·罗纳德(Jason Ronald)表示,在某些情况下,对于一些服务型游戏或者说至今依然有着活跃玩家社区的游戏,去做这种事会更加容易一些。还有一些情况,是由微软从自身平台方的层面上去推动。
开发者现在拥有开发工具去做这种帧数翻倍的操作,而无需让游戏以传统移植到次世代主机的方式去实现。至于最终表现如何还需等待 Digital Foundry 等专业媒体的测试。
至于支持帧数翻倍的游戏微软还未透露,罗纳德表示在次世代 Xbox 正式发售前将公布更多相关消息。