数毛社对《黑神话:悟空》技术分析 画面超赞惊喜多
2020-09-22
国产新作《黑神话:悟空》自公布后便获得极大关注度,其演示效果相当惊人。近日外媒数毛社(Digital Foundry)发布《黑神话:悟空》技术分析视频,对该作的画面效果极为赞赏。
技术分析视频:
《黑神话:悟空》采用虚幻4引擎打造,由中国游戏科学工作室开发,目前处于pre-alpha开发阶段。此前他们开发了一款MMO游戏《斗战神》。数毛社表示《黑神话:悟空》这款突然出现的游戏,凭借其演示视频惊艳到在场所有人。该演示是在PC上录制的,于虚幻4引擎以1080p/60帧运行的开发版本。
数毛社认为《黑神话:悟空》是一款魂类游戏,像是锁定单个敌人绕着他们转这样的玩法,以及非常难并赋有节奏感的战斗对其而言就是魂类。在演示中地面上每个石子、每片叶子都有单独建模,这比很多魂类游戏的细节丰富。变身为飞虫时镜头拉近,而飞虫表面细节依然能完美保留,这是在没使用虚幻5引擎Nanite技术的情况下实现的,非常厉害。
光照方面,数毛社认为《黑神话:悟空》主要采用屏幕空间反射和静态照明,可能还有光源照明,没有采用光线追踪全局照明或环境光遮蔽技术。游戏细微处的动态效果很多,比如角色运动时衣服、头发、烟杆上的小袋。而布料模拟或毛发模拟很吃GPU,这在本世代游戏中很少见。
数毛社认为演示里毛发上的光照做的很精准,当巨狼站在光照前方时,你可以看到它的一层轮廓。巨狼身上毛发能随着动作而移动,真不可思议,效果非常好,在《血源》中也能实现这点,只不过密度要低一些,没有《黑神话:悟空》那么密集。
对于演示里吹毛成兵的部分,数毛社表示本世代游戏很少有做到同屏幕如此多角色的动态效果,还能保持60帧。Boss战演示看起来已接近成品级,感觉现在拿来玩也会很棒。
《黑神话:悟空》中烟雾还支持流体模拟效果,能像真正流体一样运动。在演示结尾悟空大闹天庭的场景里,每次攻击还能带动周围云雾一起移动,这种效果在其它游戏中几乎没见过。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》开启N卡流体特效也能呈现这种效果,但很吃配置。而虚幻4引擎本身并不支持这种特效,能在60fps、动态模糊下呈现这种效果,堪称一绝。这几乎是次世代游戏的画面。
最后数毛社总结表示,《黑神话:悟空》正式版的效果应该能与演示保持一致,很多细节已经超越本世代。但在性能优化上面工作量会很大,如果想在次世代主机上实现高于1080p、60fps的效果,可能要对材质进行一些调整。