《上古卷轴6》和《星空》使用新引擎开发 工作相当繁重
2020-09-22
《上古卷轴6》和《星空》使用新引擎开发 工作相当繁重
昨晚,微软宣布与Bethesda达成协议,收购Bethesda Softworks以及旗下工作室。微软通过这次收购获得了《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》等游戏IP。B社高管Todd Howard发表博文表示,微软在2002年《上古卷轴3:晨风》在Xbox上发布时,就和B社成为了合作伙伴,此后两家公司的关系一直很好。
Todd Howard表示:“B社一直在不断发展。从把Mod引入主机版《辐射4》,到推动Xbox Series X/S的前沿技术。这些新主机对我们喜爱的广阔世界进行了前所未有的优化,不仅在图形方面,CPU和数据流也实现了跨越式的飞跃。我们对游戏引擎进行了最大改造和革新,所有新技术为我们的新作《上古卷轴6》和《星空》铺平了道路。”
Todd Howard称B社为《上古卷轴6》和《星空》重新设计了游戏引擎,这并不让人感到奇怪。事实上,B社的祖传引擎已经有些落伍了,这也导致B社旗下游戏发售时会出现很多奇怪问题。此次B社对游戏引擎进行最大改造和革新,必然会耗费不少时间,工作相当繁重。不过从长远来看是值得的。
之前B社表示今年不会公布《上古卷轴6》和《星空》任何消息,所以让我们耐心等待吧!