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《赛博朋克2067》?从一首诗的角度来讲讲《晶体管》

2020-09-22

  Supergiant Games是一家非常神奇的开发商,目前仅拥有17名成员,这个团队迄今为止推出的几款游戏都收获了成功。先听笔者聊聊这个小而美的团队吧。

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Supergiant Games团队人员

  1996年 雷格·卡萨文(Kasavin)进入知名游戏媒体GameSpot,担任游戏记者和编辑。10年后,他已坐在了主编的位置。然而,在2008年,他辞掉了总编职位,加入了EA洛杉矶工作室,参与制作《命令与征服3》。在EA中,他遇到了阿米尔·劳(Amir Rao)和嘉文·西蒙(Gavin Simon),这两人后来就成为了Supergiant Games的联合创始人,他们三人在EA一起开发《命令征服3》和《红色警戒3》,关系也越来越密切。

  2009年,三人从EA离职,然后他们准备了Supergiant Games第一款作品《堡垒》。从成立至今的十年里,这家工作室就开发了四款游戏,每一款游戏都会获得游戏媒体和玩家的高度认可,每一款游戏的IGN评分基本都会超过9分。

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▲第一作《堡垒》的媒体评分

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▲第三作《火堆》的媒体评分

  《晶体管(Transistor)》是Supergiant Games于2014年推出的一部游戏,也是这家工作室的第二部作品。

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  同样,在steam上也有着不低于9分的媒体评价。

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▲第二作《晶体管》的媒体评分

  笔者初玩这个游戏时,就被其深深吸引。相较于Supergiant Games第一作《堡垒》明艳的欧式童话插画风格,《晶体管》进一步摆脱了现实的束缚,其在构建世界时更多地进行了由电路板至城市的拟态,搭建了一座令人迷醉的赛博朋克城市街景。

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  《晶体管》的故事发生在2067年一个虚拟的都市中,这座色彩斑斓的城市有着非常动听的名字——云堤城(CloudBank)。整个云堤城与这部作品的名称《晶体管》相对应,是以电路板作为设计基础的,城市的建筑形状大多类似于电脑主板上的各个元器件。

  游戏里加入了大量的光线和光晕,使得游戏的画面在赛博朋克风格的基础上,脱离了2D背景的刻板,尽管不是3D游戏但还是产生了奇幻的立体质感。为我们呈现了一个2067年光怪陆离的科幻赛博朋克世界。

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  《晶体管》不是一款能够压榨显卡性能的3A大作,但却是一部能够在许多人心里留下不可磨灭的印记的佳作。

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  Steam数万个打分仍拥有高达94%的好评,多少也标志着这款游戏的出众。

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  就是这样一个极具诗情画意的云堤城,美轮美奂的赛博风,甚至旁白时不时的爆出金句, 一句“坐看云起”,使得笔者自然想到了王摩诘,想到了这诗中有画、画中有诗的境界。恰当的汉化,显得如此相得益彰。

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  在2020年聊一聊Supergiant Games 2014年发行的游戏,笔者思来想去,或许用一千多年前的这首《画》来描述尤为合适。