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Elden Ring在深度广度上都要甚于FS社之前作品

2020-09-24

From Software在第23届日本媒体艺术节上谈到了《只狼》,同时也有来自宫崎英高关于新作《艾尔登法环》(Elden Ring)的新消息。

Elden Ring在深度广度上都要甚于FS社之前作品

在讨论《只狼》的艺术风格时,宫崎英高简单谈到了《艾尔登法环》。“基本上,我决定游戏的主题元素首先是为了拓展主题和游戏的世界观。现在我们正在开发一款名为《艾尔登法环》的游戏,这款游戏比我们之前做过的任何游戏都要更广大、更深入。”“无论是从历史还是神话角度,我们都觉得自己是在挑战自己,创造这样一款需要同时处理这两种对立元素的游戏。”

这场讨论是由资深游戏开发者时田贵司和游戏评论家Sayawaka主持的。虽然他们没有分享什么有趣的新内容,但他们谈到了《权力的游戏》作者乔治·r·r·马丁是如何参与游戏开发的。他们还提到了《艾尔登法环》与《权力的游戏》中主题元素的对比。

Elden Ring是在2019微软E3发布会上首次宣布的。从那以后,这部作品的新情报并不多,发行日期也没有更新。 From Software仍在开发这款游戏,在这场只狼讨论会上任何关于该作已被取消的说法都被否认。

这款游戏将在PS4、Xbox One和PC上推出。由于现在还没有确定的发行日期甚至是发行日期窗,现在说它是否会出现在次世代主机上还为时过早。