《烈火战马》给你更贴近真实的战场操控!
2020-09-24
烽烟四起的战场、刺激真实的战斗、10V10对阵厮杀的快感……这是安琪拉游戏出品的国产近现代军武RTS新作《烈火战马》带给RTS游戏爱好者及军武游戏迷们最初的震撼。9月24日,《烈火战马》再度公布全新开发日志,在首轮封测玩家反馈的基础上,于平衡性、新手引导及皮肤功能等方面做出了全新的优化调整。至于都有哪些改变,不妨让我们一同了解一下。
地空平衡调整,协同配合制胜战场
在游戏的首轮测试中,坦克、战斗机、侦察机、野战兵、导弹车等等一系列重型武器装甲的登场,免不了让热衷军武题材的玩家们大呼过瘾。不过,资深军武玩家也很快发现了游戏存在的些许不足。
在首测版本中,由于克制飞机的地面单位不够明显,导致抢夺制空权成为了战局胜负的重要因素。
而针对游戏之前测试的“霸主”飞机,开发组也相应地进行了调整。首先是减少了血量,其次增强了地面防空炮对飞机的攻击优势。但《烈火战马》也并非一味地削弱空军数值,而是从机制上进行根本性的改进。
在全新的调整过后,开发者重新梳理了各个部队的定位和特点,并针对坦克的操作进行了全方位的提升。
调整之后坦克的加速度得到了增强,不同坦克的最大速度也有了更大的差别,还优化了部队的响应时间,大大降低了原先的“迟钝感”。此外,针对玩家首测时对坦克命中率的诟病,在本次优化调整中,也相应修改了坦克的命中规则,虽然整体命中率有所提升,但为了进一步还原真实战场的操作实感,一边移动一边射击仍然会令命中率大减。
在本次调整中游戏新增了空中视野属性,让玩家可以模拟到更真实的飞行战斗体验,在一定程度上要求空军玩家必须依靠陆军玩家的报点和定位,才能有效对地面目标轰炸。在提升团队配合的同时,感受一把高空视野下狙击的真切快感。
同时,游戏还减少了火炮、导弹车、轰炸机的溅射范围,但同步增强了这些装甲的伤害能力。特别是针对导弹车的调整,让瞄准目标时不会因为有其他部队穿过导致切换目标,让到嘴里的肉不会再飞了。
综合看来,这一次的地空平衡调整并非单纯针对某一个兵种,而是更强调了玩家之间的配合。毕竟在这场战斗中,玩家需要10V10地进行对抗,只有团队之间互相协同、取长补短,方能成为在战场上制胜的关键。