独立游戏《IOTA》Steam现已发售 首周优惠价16元
2020-09-24
独立游戏《IOTA》Steam现已发售 首周优惠价16元
由Ronald DeStefano和Brian Kraus开发的独立游戏《IOTA》现已在Steam平台发售。本作在原生平台IOS上获得过App Store评选的“万众期待新游戏(New Games We Love!)”奖项。Steam平台开启首周优惠活动,原价18元,现售价16元,支持简中。
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作为一款平台跳跃类游戏,IOTA的玩法显得非常的“极致”。在IOTA中,玩家所操控的“小眼球”能且只能进行弹跳这一个动作。在遇到障碍物之前,小眼球会持续地向前飞行,只有在撞到障碍物之后才会反弹并向反方向飞行。
在弹跳的过程当中,玩家会遇到大量按照一定规律进行运动的机关与陷阱,一旦接触就将“球生重来”。为了避免这种情况,玩家需要使用左右键控制小眼球的运动方向,使用上键加速冲刺,下键减速缓冲。通过精确的制导与估算,在密集且快速变幻的机关网络中逃出升天。
鉴于IOTA的部分关卡难度巨高,因此每关都设置有2到3个存档点。即便如此,还是会因为老年反应以及小手一抖等症状,在一些场景里疯狂卡关。但高难度同时也意味着完成关卡时的成就感。
IOTA的关卡设计以一种独特的方式遵循了“一镜到底”的“精确平台”设计。与《蔚蓝》、《超级食肉男孩》等高难度平台跳跃游戏相似,玩家只要找到机关运动的规律,抓准使用加速与减速按钮的时机,就能够操作小眼球一气呵成地走完整条关卡,感觉非常良好。