次世代游戏涨价到69.99美元会成为一种趋势吗?
2020-09-25
自今年七月开始,有关次世代游戏涨价的消息就开始频频出现在玩家面前。最开始的用词还只是“传闻”、“可能”等等。而到如今,预热的水蒸气已然成为尖锐的笛鸣,沸腾的事实被完完整整地摆在玩家面前了,次世代游戏就是要涨价,普遍要贵 10 美刀。
大势所趋的变化
首先开刀的便是美国最知名游戏公司之一,Take-Two。该公司旗下工作室 2K Games 的游戏《NBA 2K21》明确表示自己在登入次世代主机平台后会比原先上调 10 美元,即从 59.99 美元的价格上涨至 69.99 美元。
游戏公司认为,涨价是一种必然的趋势。正如 Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 在面对记者关于次世代主机游戏价格上涨时所说的:自从 2005 年以来,游戏制作成本越来越高,上升了大约 200% - 300% 但一线游戏的价格却始终没变过。
同样的话不只是他一个人说过。游戏研究公司 IDG Coulting 的 CEO Yoshio Osaki 也曾表示过,游戏开发的整体费用平均增加了 200% - 300%,但游戏售价自 2005 年从 50 美元提升至 60 美元后就从未变过。SIE 的前任董事长 Shawn Layden 也说过类似的话。
并且二人都表示,一直保持 60 美元的定价对游戏业界是有害的,而上涨价格则有利于业界的健康发展。
上面这些游戏行业大佬的话,究竟有多少真、有多少假、有多少是站在玩家的角度说出来的,我们暂不讨论,不妨从玩家的角度看一看我们游玩游戏的成本在这 20 多年来都发生了什么变化?
高处坠落的行业
年纪稍长一点的玩家可能会清楚,如今玩游戏的成本对于上个世纪来说只能算是九牛一毛的程度。
在最早的时候无论是海外还是国内,主机游戏的定位市场都是那些更加核心的玩家,无论是 PC 还是游戏主机或者是正版游戏软件,在很多人看来都是可望不可及的东西,家里若是能有一台主机就绝对算是孩子里的高级阶层了。
外媒 GameSpot 对比了各代主机发售时的价格,该排名通过计算通胀将各代主机发售时的价格换算成了 2020 年的美元购买力水平。可以看出,在上世纪 70 - 90 年代,游戏主机的价格甚至可以高达如今的 1000 美元以上。