《赤痕:月之诅咒2》开发耗时5个月 早就放弃合作模式
2020-10-11
《赤痕:月之诅咒2》开发耗时5个月 早就放弃合作模式
类恶魔城动作游戏《赤痕:月之诅咒2》的制作人会津卓也和宫泽拡希,近日接受了外媒Nintendo Everything的专访。期间他们分享了一些有关于游戏的开发幕后,《月之诅咒2》从正式开发到发布大约花费了5个半月的时间,游戏在开发早期就放弃了在线合作模式。
采访内容小结
在《赤痕:月之诅咒1》所获得的收益,超过向 Kickstarter 参与者提供游戏的成本之后,Artplay 从游戏的销售中得到了一定的版税收入,这让续集有了可能性
确切的时间无法说明,我们一直在为《赤痕:月之诅咒2》进行头脑风暴,在开发团队正式组建后,《赤痕:月之诅咒2》从开发到发布大约花费了5个半月的时间
关于八公的创作过程,团队想在《月之诅咒2》中加入一个力量型角色,他们一开始的想法是弗兰肯斯坦式的怪物。但是这样的想法不够新颖,也会影响并限制游戏玩法,为了他们想要实现的游戏玩法,他们决定制作一个全新的机器人角色,最终因为趣味性选择了狗狗作为驾驶者加入
曾考虑在游戏中加入忍者、小偷、圣骑士类型的角色,他们的一些设计元素在游戏中依旧有所体现,罗伯特从忍者和小偷那里得到了跳墙,八公则得到了圣骑士的强大防御力。还有一个全身赤裸、持有巨大盾牌的圣骑士的怪异设计
在开发早期就放弃了在线合作模式,希望鼓励玩家(通过本地多人模式)与朋友、家人一起游玩
在Boss Rush推出后暂时还没有新的更新计划(宫泽拡希表示自己有想要添加的内容)
相关剧情在《月之诅咒2》中有了一个决定性的结局,所以不会有任何续集从那里继续
如果续作采用 32-bit 级别画面的话,预算会大幅增加,但如果能够期待销量的相应增长,一款 32-bit 风格的续作就有可能会出现