《真女神转生3HD》监制访谈:追击系统让技能更灵活
2020-10-12
《真女神转生3HD》监制访谈:追击系统让技能更灵活
今日,世嘉带来了《真女神转生3:HD复刻版》的特别情报。他们对本作的游戏监制山井一千先生进行了访谈。山井为玩家们讲解了本作的世界观、系统及系列的魅力等内容。该系列的设定以充满著恶魔跋扈横行在荒废崩坏的现实世界作为舞台背景。游戏将于2020年10月29日登陆PS4和Switch。
监制:山井一千先生
关于世界观与剧情的魅力
「真·女神转生III-NOCTURNE」(以下简称「真3」)是以「200X年的东京」为舞台。某天突如其来发生了「东京受胎」,变成了恶魔横行的荒废世界。至今为止的一切常识与规则破坏殆尽,因此必须创造新的世界才行……这便是游戏的大纲。
作品的主题是「新世界创造」。登场的角色们各自拥有自己的理想,并将其以新世界的创世理念作为主张而揭竿起义。
主人公在被卷入东京受胎之际,被植入称为「祸魂」的谜样生物而成为恶魔=人修罗,并获得在这世界里战斗的力量。而他究竟会认同角色们的真理,还是与之对抗……故事的关键,就是主人公会找到什么样的真理。
通常一想到若是秩序被毁坏的话该怎么做才好? 新的世界将会走向何方?我想大多数的人可能会选择找回原本的世界,也就是走向「复兴」一途吧。
但在「真·女神转生」系列里,则是选择描绘建立新秩序的过程。为了使个人可以便于自由地活着而重新打造世界。因各自不同的立场与思想主张等而有了许多选择,进而带来不同的结果。在这部分上,我想游戏也是反映了玩家们的人生观以及性格。
在现实里,不光是日本,目前全世界正处于混乱不安的局势之中,至今为止的价值观及秩序也正是需要改革的时候。「HD REMASTER」偶然在这样的时机点进行发售,无论好与不好,有些部分正好与「真3」的世界有所呼应,让我觉得这也真是个很不可思议的缘分。
关于系统方面
「女神转生」系列的初代于1987在红白机上发售,进而发展成「真·女神转生」系列。每当发售新作品时,都会陆续加入如剑合体或继承技能等新要素,变得越来越复杂。
所以在制作「真3」的时候,便想说与开发团队讨论要不要打造一个在好的意义上的「简单游戏」。于是便导入了「恶魔的育成」与「追击回合战斗」的系统。
在那之前的系统是将恶魔们合体生出别的恶魔,进而获得更加强力的恶魔。
而在「真3」则是考虑除了恶魔合体以外,还要重新构筑以让恶魔升级、育成为基础的系统。
为此,技能便成为重要的因素,也进而採用了能活用技能的「追击回合战斗」。
这是回合制的战斗系统,队伍每个成员皆会被赋予一个追击回合图示。
在一般的情况下,一回的行动会消耗一个图示,但只要成功攻击敌人的弱点,或是给予爆击的话,便可节省一半的消耗。相对的,若是攻击失败,或是攻击被无效化等,就会在无法给予对方伤害的情况下消耗图示。因此必须好好思考每个决定,否则便会被击溃。
而「祸魂」的存在亦是「真3」重要元素。祸魂是主人公的装备,拥有物理、冰冻、火焰等属性。只要可以善用的话,便能将战斗带往有利的方向。「真3」在开发的初期阶段就决定要把主人公设定成恶魔了。而当时就有人提出「恶魔会装备武器或防具吗」的意见出来,于是在思考恶魔要如何得到技能之后,便决定让他装备祸魂了。
主人公被植入祸魂后成了恶魔,而祸魂的一部分会在他脖子上突起显现出来,全身也会浮现出犹如刺青般的模样。感觉就像是主人公本身成了恶魔召唤器一样。
关于「真·女神转生」系列的魅力
「真·女神转生」系列的魅力一言以蔽之,就是「独特的世界观」。
「真·女神转生」所诞生的1990年代正值诺斯特拉达姆士的预言等世纪末的热潮,是神祕学正夯的时代。而相对于当时的RPG以幻想系为主流的情况下,现实世界出现恶魔、至今为止的日常因此崩坏的独特世界观因而受到瞩目。现在虽然现代剧成为主流,但不只与恶魔战斗,更使其成为「仲魔」……这种以正面的角度来描写恶魔的部分,我想在为数众多的作品裡也是大放异彩。其实就连开发团队也不禁想著,是否有股不可思议的力量充满着整个系列,所以才会有这种有如魔力般的魅力。
「真3」除了原本就支持系列作的忠实粉丝之外,也有许多因为「恶魔召唤师」与「女神异闻录」而接触该作的「新世代」玩家。「女神异闻录」系列是描写由多名角色们交织而成的精彩剧情=「群像剧」,而「真·女神转生」系列则是描绘以东京受胎的「现象」为中心,而被捲入其中的人们将会迎来何种结局的模样。虽然有上述明显的不同,但也收到不少玩家表示因为「真3」这部作品进而迷上「真·女神转生」系列的声音。