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现在有人能在这款制作游戏的游戏里做出好游戏了吗?

2020-10-13

  「一款制作游戏的游戏 ×

  让你从零开始体验游戏产出的不容易,最终和经常被你暗骂的那个制作者和解的游戏 √」

  玩家和游戏制作者的矛盾,几乎从电子游戏诞生就一直存在,就和高达里的名言“联邦和吉翁都是人类,但人类之间是无法相互理解的”说的那样,毕竟制作者是在游戏中给玩家设置关卡和困难的始作俑者,成为玩家的第一怨恨目标也不会说不过去。

  就算玩家和开发者中间还隔着个发行商,就算现在steam评论区大环境是开发者和玩家和谐探讨的其乐融融景象,也难保屏幕后面阅读完建议的那个人会不会暗暗骂你一句“臭傻逼”,这一点往往在资历越老的玩家和开发者对面新手制作者(玩家)时越容易得到体现(笑)。

▲也总会有些比较暴躁的老哥直接开始对线

  而杠精理论中非常经典的一条“你行你上啊”在这时候就显得非常有用了,既然会觉得开发者不行,那玩家自己上按照自己的想法开发,再让别的玩家来评评理,到底谁才是更懂游戏的那一个不就行了。

  让玩家成为制作人,在游戏里制作游戏,这已经不是一个非常新的游戏概念了,《RPG MAKER》《超级马里奥制造》《Garry’s mod》,就是这样由玩家依靠本身的编辑器功能,制作游戏并进行分享的游戏,《RPG MAKER》这样功能更全面,专门性更强的游戏,甚至帮许多有理想却没有现实条件的制作人都圆了梦。

  再往前追溯一点,在《魔兽争霸3》里你就能用地图编辑器功能和游戏中的一些非核心玩法,也能做出一款完全不“魔兽争霸”的游戏。

  在今年上半年,索尼旗下的第一方工作室Media Molecule也在PS4平台上推出了一款主打让玩家“创造、分享、体验”,专业性类似《RPG MAKER》,功能却不局限在某一游戏类型上的游戏—《Dreams Universe(梦想制造器)》。