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PS5《恶魔之魂:重制版》新细节:视角、引擎

2020-10-25

知名Mod作者兼黑客Lance McDonald分享了对PS5《恶魔之魂:重制版》的新细节和初步印象。显然,McDonald被允许观看了本作的一小部分,截止到目前,他本人对看到的一切内容都感到非常满意。

PS5《恶魔之魂:重制版》新细节:视角、引擎

根据McDonald的推文,PS5《恶魔之魂:重制版》似乎没有添加任何新的难度。PS5重制版使用了一个和实机预告片中所展示的稍微有点不同的视角。

他说:“当你跑时,游玩的角色几乎就是定死在中央,视角放大后基本上和PS3一样。当你走路或站着不动时,视角拉近,似乎有点偏右。”

McDonald还说PS5《恶魔之魂:重制版》一部分使用了蓝点工作室自己的《旺达与巨像》引擎。对此有网友回复说,PS5《恶魔之魂:重制版》使用了两个引擎。原版引擎(或者说原代码)负责游戏所有的逻辑,物理等。蓝点自家的引擎用于渲染和声音,和他们在《旺达与巨像》重制版游戏中使用了同样的设置。

原版游戏砍掉的内容被重新加了进来,PS5版使用了和PS3原版一样的文件结构,敌人和物体甚至和原版游戏一模一样的文件夹和文件名,这给了这名Mod作者很高的信心,基本上是对原游戏的忠实还原。