个人中心 退出登录

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才 且严重滞后 未来仍非主流

2020-10-26

近日,据央视财经报道,疫情期间国内游戏主机卖爆,但是急缺虚幻引擎开发技术人才,国内中小开发商融资困难,所以游戏开发周期较长,而国内主机游戏市场容量依旧较小,未来仍非主流。

新闻视频:

今年新冠疫情期间,“宅文化”的爆发让越来越多的玩家逐渐回归到游戏主机市场。主机游戏,指使用电视屏幕为显示器、在电视上执行家用主机的游戏。据海外媒体报道,在索尼开启PS5预售后的24小时内多个平台的库存售罄。微软新款游戏主机在北美、日本等地通过多个渠道开启预售,短短几小时内库存也售罄。 8月份,任天堂公布2020年第二季度业绩,交出了史上最佳季报:净利润大增超5倍。

游戏主机的终端销售回暖,相关游戏开发厂商迎来商机,但是面临人才不足、研发资金短缺的难题。一家游戏公司的负责人告诉记者,就国内来说,做主机游戏和PC高品质游戏的市场还处于新兴阶段,像他们主打主机、PC端的初创型游戏公司,融资难度不小,因此研发周期通常比较长。除了资金外,关键的技术人才也是影响主机游戏开发的重要因素,有主机开发经验的、特别是像精通UE4这种虚幻引擎开发的技术人才,在市场上非常短缺。

亚洲游戏市场研究和咨询公司 Niko Partner 发布数据显示,2019年,我国主机游戏市场收入9.97亿美元,2024年将达到21.5亿美元。2019年主机游戏玩家总数达到1100万,2024年将达到1915万。业内人士表示,中国游戏市场中,移动游戏目前仍占据较大比重,主机游戏所占比例并不高。相比于海外市场,主机游戏在国内市场一直严重滞后。

视频截图:

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才 且严重滞后 未来仍非主流

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才 且严重滞后 未来仍非主流

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才 且严重滞后 未来仍非主流

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才 且严重滞后 未来仍非主流

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才 且严重滞后 未来仍非主流

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才 且严重滞后 未来仍非主流

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才 且严重滞后 未来仍非主流

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才 且严重滞后 未来仍非主流

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才 且严重滞后 未来仍非主流

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才 且严重滞后 未来仍非主流

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才 且严重滞后 未来仍非主流

疫情期间国内游戏主机卖爆 急缺技术人才 且严重滞后 未来仍非主流