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小编游话说:是慢工出细活,还是“先玩上再说”?

2020-10-30

  在Steam解释早期测试版这个机制时,在介绍页面用的是这样一段话:

小编游话说:是慢工出细活,还是“先玩上再说”?

  在我的印象中,除了迷你装的“体验版”之外,单机游戏领域的“先玩先爽”概念,也是Steam的早期体验机制带给我的。我玩过最早期版本的Dayz,也陪伴着《异星工厂》《环世界》一步步走到正式发售。在库存里不断添置“半成品游戏”的过程中,和很多玩家一样,我也逐渐被培育出了BUG耐受型体质,以及对一些无法推进的桥段和莫名错误的容忍力。有人说,早期体验版可不就是赶鸭子上架吗?没错,但这个模式一直以来运转良好,其实很能说明玩家对此的态度。

小编游话说:是慢工出细活,还是“先玩上再说”?

热衷于早期体验版的玩家,对BUG和闪退报错的容忍度更高,因为习惯了

  不知不觉,这段话的诞生日,距离现在也已经有7年了。

  “早期体验”“跳票”在往常是没有多大联系的。但在【延期】成为热门词汇的2020年,当延过一轮的游戏们迎来正式发售,我们才发现,如《看门狗:军团》一样是BUG满地飘,让人很好奇延期的工作成果体现在了哪里。

  在“延期了也一样有问题”的状况频繁发生的时候,隔壁以早期测试版到来的《骑马与砍杀2》和《博德之门3》就是引人联想的相对案例了。这俩明显是赶鸭子上架的早期版本,BUG和内容短缺一样不少,但至少可以先触摸到

  如果没有早期体验,我们距离真正完全体的《博德之门3》至少还有两年,《骑砍2》更是遥遥无期。而像“因为PS4兼容性问题”强行延后近一个月的《赛博朋克2077》,我们更有理由相信,如果是早期测试形态上线,我们至少已经玩上半年了

小编游话说:是慢工出细活,还是“先玩上再说”?

  虽然一直以来,厂商做的决定和玩家群体的意愿似乎都是无关的。但……

如果我们有这个选择权,你愿意先嚼嚼生肉,还是等待完全烹制后的成品?

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被窝宇航员刹那

  我的观点:“慢工出细活”,放在游戏业界其实是一个伪命题。很多时候,延期的“慢工”还真没怎么磨出细活来。也就是因为过往的前辈们给了我们太多的经验,现在玩家们才会对《赛博朋克2077》突宣的“确保质量”的跳票如此愤慨——这看起来太像一个渣男借口了。

  相比之下,Steam的抢先体验确实是更先进的模式。你能够较为直观地看到开发者的工作进度,能非常准确地玩到或者看到游戏的玩法、特点、内容,来决定是否要继续投入精力跟进。这种模式可比经常抱着期望迎来失望的传统游戏发行模式要靠谱得多。

  当然了,对鸽子来说例外。哪怕是抢先体验版,几个月不更新的鸽子一样会被骂翻天。该的。

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三 明

  《南方公园》里不是有句名言“所有预购游戏的人,其实都是在舔制作者的PY。”

  这句话如果放到现在的游戏圈子环境中,我觉得把前半句改成“所有付费参与测试的玩家”也没什么问题,2年前的《太吾绘卷》都闭关更新好几个月了一点消息没有,微博一堆催更的玩家,却没人去刷差评,今年的《骑砍2》和《博德之门3》也是首发内容不全+BUG一堆,照样好评如潮。

  所以好的游戏就想是海鲜,就算不做任何处理直接做成刺身,食客们也能从腥味中尝到鲜美之处,至于不好玩的游戏嘛,哪怕文火慢炖24小时,那也只是一锅*啊。

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魔王堡的小白

  首先站队:肯定是慢工出细活比较好。

  如果是赶鸭子上架,那后面肯定无穷无尽的补丁、DLC,没错,说的就是你——FF15,我个人又特别讨厌一个游戏后面拖拖拉拉的出一堆DLC。

小编游话说:是慢工出细活,还是“先玩上再说”?

  在我心里,“单机向左,网游向右”,购买一个单机游戏,肯定是想获得一个完整的商品、完整的故事、完整的设计,而不是挂记什么时候有更新。

  如果厂商说:“对不起,我们还没做完,您先凑活着玩,对了,记得xx月xx日购买我们的后续DLC哦”,那我只好回答:“那没事了(nmsl)。”

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ShayChan

  有幸在《看门狗:军团》上架前玩到了这款游戏。然鹅,我用搭载2060显卡的笔记本电脑不开DLSS,不开光追,进行基准测试只跑了39帧,何其痛哉!抛开优化不谈,也不提穿模或者角色卡住这种常规问题了,在开车后的时候经常会被卡死,不是掉帧而是直接卡住,背景音乐还在放,而我却被莫名的力量定格在路上,呜呼哀哉!

小编游话说:是慢工出细活,还是“先玩上再说”?

  回到问题本身,我是非常赞成慢工出细活的,好的作品自然需要精心打磨。剧情、人物、玩法、系统优化等等都不是赶工能赶出来的:就拿《全战三国》来说,作为三国迷的我,即使经历了几次跳票也是愿意等的。“赶鸭子上架”的游戏,就是不负责任的。