《看门狗 军团》本世代主机表现分析:需要等待次世代版吗?
2020-11-01
虽然临近次世代主机发售,但《看门狗 军团》已经先登录了本世代主机平台。Digital Foundry 今日公布了《看门狗 军团》本世代主机版本的运行情况分析。
分辨率方面,四个版本皆采用动态分辨率加时序重构(temporal reconstruction)技术拉伸到目标分辨率,具体情况如下。
- Xbox One:最高 1600*900,复杂的城市街道内最低下降至 1216*684
- PS4:最高 1920*1080,最低下降至 1536*864
- PS4 Pro:最高 2880*1620,最低下降至 2304x1296
- Xbox One X:最高 3584*2016 接近 4K,最低下降至 2560*1440
时序重构技术对画面质量影响较大,结果是会出现显著的画面撕裂和画面模糊,Xbox One 版情况比较严重。
抛开分辨率,四台主机的画面设置基本一致,物理效果、天气系统乃至 NPC 数量都一模一样,以此来实现丰富的城市细节。这对于两台基本版主机的考验是不言而喻的。此外,两台强化主机有着更好的材质过滤和屏幕空间反射效果。
帧数方面,Xbox One 在开放环境下难以稳定 30 帧,会在 24 到 30 帧之间徘徊;PS4 表现要好不少,虽然也有画面撕裂情况,但开放环境下比如高速驾驶帧数也能保持在 28 帧以上。
Xbox One X 能在大部分情况保持 30 帧,但估计因高分辨率,在破坏场面较大的情况下会最低下探到 26 帧;PS4 Pro 帧数表现最好,绝大多数情况能稳定 30 帧,同时画面撕裂情况也是最少的。
最后 DF 吐槽了下本作的 Bug 情况。各版本都有不少游戏内的 Bug,比如按了提示键没触发事件、路人 NPC 卡住、无限加载等问题,这些需等待制作组的修复。