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《幻塔》评测:或许是第一款感动到我的ARPG手游

2020-11-01

  开放世界听上去很炫、很酷、很“duang~”、但却不是那么轻易做出来的。相较于线性地图,开放世界在地图规模、叙事演出脚本、游戏机制等方面有着巨量的扩充,因而研发难度也呈指数倍的增长。

  在移动端设备一次次得到硬件扩容后,“开放世界”这个一度对移动端游戏而言显得有些遥远的名词,也逐渐成为了现在式

  最近,有人为开放世界手游端上了一道新菜,这就是由完美世界出品的《幻塔》,游戏最近于10月29日开启了首轮测试,我们有幸拿到了测试码进行试玩,一起来看看它的品质如何吧。

《幻塔》评测:或许是第一款感动到我的ARPG手游

  首先从开始界面来看,《幻塔》的画面在我心中算得上高水平,虽然画质细节上没3A大作来的丰富,但其讨巧的动漫画风,让人生出不少好感,进入游戏的这一幕的镜头感也很强。

《幻塔》评测:或许是第一款感动到我的ARPG手游

  游戏甚至准备了多档位的风格设置与画面设定,帧数更是最高可达120帧,当然相应的配置要求也会提升,各位可以依据个人喜好进行选择。

  说了这么多,实际演示见真章,我们赶快进入游戏一探究竟吧。

《幻塔》评测:或许是第一款感动到我的ARPG手游

  说实话,游戏一开始我是有点失望的,初始场景略显逼仄阴暗,难以展现画面的优点。

  但随着剧情的推进,当主角来到室外后,这股“失望之情”很快就被眼前的景色冲淡了,远处的群山、高塔一下子呈现在眼前,颇有种“豁然开朗”的畅快感。

《幻塔》评测:或许是第一款感动到我的ARPG手游

  《幻塔》毫不吝惜于展示远景风光,这种凭高眺望的场所在游戏中比比皆是。同时即使在如此之大的场景中,角色的移动、战斗依旧十分流畅,很少出现卡顿的情况,这一点也是让我很惊喜的。

  对于喜欢“萌萌哒”的人士(没错,正是在下),游戏不仅有着精美的动漫画风,还可以自定义操控角色。

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捏了个“冲国人特攻”白毛

  在高自由度的捏人系统下,从五官细节到身材样貌,都可以按照你喜欢的方式进行发挥。商城中的多样时装也可以通过“肝肝肝”获得,可以说十分良心了。

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