PS5试玩体验:更快、更强、更清晰,次世代真的来了
2020-11-12
岁末年终,整个游戏圈的目光都汇集在次世代的主机之战上。这次我们有幸被邀请前往上海索尼,零距离地感受了一番PS5的模样。
不过比较遗憾的是,本次试玩索尼方面并没有提供强大的游戏阵容,可供试玩的游戏只有《宇航员的娱乐室》以及《麻布仔大冒险》,而那些最赚眼球的首发大作并没有出现在本次试玩中。因此本次测评更多的是从笔者的实际体验出发,将官方之前透露的数据更加直观的表达出来。
和官方公开的情报一样,PS5确实可以称得上一只"巨无霸",390mm x 104mm x 260mm的体积,令其当之无愧地登上系列之最的王座。PS5的外观设计思路与当年的PS3有些类似,都是通过曲线来收窄机身的视觉厚度,以此来营造出一种轻薄的感觉,两片神奇的白色曲面一收,本来一大坨的东西,看上去似乎只有中间黑色部分的厚度。
如此之大的体积肯定事出有因,而索尼的原因就是散热,与微软的思路不同,索尼的散热方式显得更加直接纯粹,通过将热量收集到一个巨大的散热模块中,再从不同方向通过120毫米的风扇进行散热。这种设计带来的效果非常明显,用手触摸机器表面皮肤只能感受到轻微的热度,即使是位于后端的散热口部分,温度也能保持在50摄氏度左右的范围。
值得肯定的是PS5在降噪方面做出的进步,相较于PS4在长时间游戏之后那直升机一般的噪音,PS5的大风扇显得安静了许多。笔者是在11点之后进行体验,而在此之前的一个上午索尼还接待了其他的玩家媒体,用来展示的PS5样机几乎是运行了一上午。然而在笔者的游玩中,整个过程相当安静,即使是有轻微的风扇声,在写字楼其他的声音下也可以被忽略,可以说,从这一代的PS开始,巨量噪音的时代已经成为了过去式。
接下来我们结合《宇航员的娱乐室》来聊聊本次PS5的全新手柄DualSee。
《宇航员的娱乐室》是索尼专门开发的一款帮助玩家熟悉PS5主机功能和特性的的游戏,根据索尼官方的描述,该游戏会预装在PS5上(内置游戏)。玩家会在这款游戏上逐步了解DualSee手柄的新特性,探索游戏中的四个由PS主机部件所构成的世界。