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《赛博朋克2077》想讲述独特故事 希望引发玩家思考

2020-11-17

《赛博朋克2077》的编剧 Paweł Ciemniewski 近日接受了外媒 Ungeek 的采访,他表示这款游戏并不仅仅是为了营造一种让人惊叹的赛博朋克氛围,它将讲述一个只会在 Mike Pondsmith 创造的宇宙中发生的故事。在游戏中,还有一些向其他赛博朋克作品(如《银翼杀手》、菲利普·K·迪克的作品)致敬的内容。

注1:Mike Pondsmith 是《赛博朋克》桌游的创始人,是CDPR《赛博朋克2077》的灵感来源

注2:作家菲利普·K·迪克的创作成为了赛博朋克(cyberpunk)类型作品的前身,他的作品都描述一个道德沦丧的美国加州社会

《赛博朋克2077》想讲述独特故事 希望引发玩家思考

“当你沉浸在这座真实的夜之城之时,你会发现非常多的来源于其他赛博朋克类型作品的灵感和创作。你会发现《神经漫游者》和威廉·吉布森的其他作品,以及《银翼杀手》或者菲利普·K·迪克的作品,你会发现日本赛博朋克动画的典型美学特征,超人类、后人类的主题,也从黑色电影和小说中获取灵感。”

注3:威廉·吉布森创作的《神经漫游者》在1984年的成功,连带地创造出了一种被称为「赛博朋克」的全新科幻文类

《赛博朋克2077》想讲述独特故事 希望引发玩家思考

神经漫游者_封面图

“街区的无尽暴力,上层社会的不断压迫,在这个科技高度发达而又充满割裂感的世界中,你无疑会体验到那种赛博朋克的感觉,也会在偶发的事件中感受到这个世界的闪光和黑暗。你会体验到环绕周边的,看似舒适而易于接近的不夜城文化,也会品尝到对主流文化的反抗,对当权者的反抗。你会欣赏这座不夜城,可能也会不止一次的询问自己在这里生存下去究竟要花多少钱。”

《赛博朋克2077》想讲述独特故事 希望引发玩家思考

Paweł Ciemniewski 还谈到了《2077》团队的目标和愿景,他们以《赛博朋克》桌游为基础,阐述自己对未来的想象,希望创造一个只有在《赛博朋克》的世界中才会发生的引人入胜的故事。

“那些给予我们灵感的故事、角色、世界以及我们想要呈现给玩家的东西,他们触及了人心深处的东西。它们触及的东西,有时候是黑暗的、有时候是无名的、有时是有趣而充满惊喜的,但它们都一样是永不过时的东西。我们并未在一开始就思考把这一类型中的哪些主题应用到游戏之中,这不是我们在CDPR创作故事的方法。我们想要讲述一个具有吸引力的、让人兴奋的故事,带给玩家快乐和感动,甚至能够引发玩家的思考,但最重要的是吸引他们。我们希望这是一个只会发生在赛博朋克世界中的故事,而不是其他地方。”

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