个人中心 退出登录

为什么国服影之诗不能重现阴阳师的辉煌~

2020-11-21

网易在2016年推出了一款手游《阴阳师》,这款游戏在一段时间内统治了整个游戏市场,吸引了大量忠实玩家尤其是女性玩家,这款游戏也成为妖怪类游戏的标杆,一时间风光无二。流星加速器不仅为广大玩家提供免费优质的游戏加速服务,也为大家提供游戏相关最新资讯。《阴阳师》游戏画面主打唯美和风,力求从游戏的各方面提现出日本京都当年的特色,和服、樱花等等这些在邻国文化中才有的东西都在游戏中原汁原味的呈现给了玩家,游戏中的细节也处处体验了网易对于游戏品质的把控。

《影之诗》这款游戏同样渴望能够像《阴阳师》一样被关注,说到影之诗很多玩家的第一反应就是日式炉石,因为TCG玩法规则类似,但这两款游戏在玩法细节上有本质的区别,游戏的风格和路线也完全不一样。影之诗不仅深受二次元ACG玩家的欢迎,并且还是卡牌游戏爱好者的挚爱,也许它的初期确实有着不少的炉石的感觉,但是随着Cygames日复一日的更改游戏,知道现在的版本影之诗已经完成了自己的蜕变。每一个职业的独居特色的系统和游戏里的打法套路已经和最初的设定完全就是两款游戏了。影之诗的风格和整体节奏和炉石虽然很相似,但是影之诗的氛围充满了日式TCG的风格,卡组的构成相比较炉石来说多了一份奔放,少一份固执。

影之诗的基础设置比较合理。首先40张牌,但是全部稀有度的卡都可以每张3个,对比炉石30张牌每张2个,橙卡只能放1张来说,combo不方便实现这个说法不太能站住脚。然后就是高费牌能力爆炸,血量只有20这点来说,应该说是设计理念上的问题.影之诗的设计上就是希望5分钟战斗,所以后期卡的强度爆炸.但是影之诗确做到了炉石非常想做到的注重随从交换.格子只有5个这完全是设计层上的问题1,目前来说,格子完全不是什么设计问题。

影之诗的随从能力众多,在指定模式内基本没有任何的费用虚高的高费卡牌,而且相较于炉石的随机性,影之诗对于卡牌的精确检索做的非常到位,几乎玩家在前几个回合就已经开始部署自己的后期套路了。

但是影之诗对新手玩家来说还是有些难度的——上手有门槛。尤其是日式游戏,日式游戏在国内一直都是小圈子,对比现在最热门的的“吃鸡、农药”手游。大部分那些玩家是无法被《影之诗》所吸引的,而且说到《影之诗》,就不得不对比网易代理的《炉石传说》了,笔者炉石零零散散花了一万多,战士全金,后来玩腻了退坑了,但是《影之诗》这游戏刚开始来了80首充就没充钱的动力了。

前面也说了,《影之诗》对新人很不友好,因为作为一个刚开服的游戏卡池太深,要让我现在新入炉石我也玩不下去,因为卡包什么太多了。炉石基本就是这么死的,新人少外加瞎改,外加一句笑话:“经典永不退环境”。

而且,国服还落后别人一个版本,提前预知强势卡组。

再者,需要吐槽的是,闪卡获取难度太大了。一个游戏不就是让人开心的?弄那么严苛的合成要求是啥情况?别跟我说充钱就能解决,一个卡牌游戏花几十万?

其实第一条是最致命的,已现在的卡池深度来说,真正的新人基本玩不下去。我游戏算是骨灰玩家,网易游戏也玩过不少,网易的最大诟病就是从不在乎平民玩家。游戏赚钱无可厚非,但是吃相太难看反而赚不到钱,参照DNF十年了现在还是火爆,不得不说国服策划的功劳很大,平民玩家轻松玩的下去,花钱的玩的更爽。

总体来看,《影之诗》是一款不错的游戏。但是想要达到《阴阳师》当年的高度却是不可能的。