【资讯】 免费加速器:使命召唤17到底好不好玩?
2021-01-18
在此之前,COD玩家和战地玩家经常会莫名其妙的争吵。
争吵到最后谁也不肯让步,会有一个“大人物”站出来拉架:
cod一个小的战场对抗游戏,一个大的战场战斗游戏,虽然都是FPS,有什么可比性?
之前这样说是非常合理的。
但是COD这次已经不再是一个简单的小战场游戏了,GroundWar模式的这个测试图,就像是一场废弃的工厂风暴和战场4的火线。
然后这个使命召唤和战地系列就可以拿来对比了。
另外,COD的小战场模式,战地系列基本一直存在(从反叛连队2开始):
队伍死斗、小攻势、爆破(拿起炸药攻击目标)
这些天我主要在玩GroundWar游戏。
由于也喜欢大战场,对战地5非常不满。
因此,这也是我第一次购买正版的使命召唤,第一次玩多人在线模式。
同样由于是现代战争,我们首先将BF4与COD17作比较。
总体来说,BF4比使命召唤的大战场更有乐趣,大战场氛围更好。
大攻占的使命召唤也具有明显的特点。
归根结底,这是一场关于战争和使命召唤的酒后戏
首先要说工具。
大型战场的一个显著特征是装备齐全。
在COD17载具方面做得比较粗糙,也不能进行维修,这是没有关系的。
但在大型战场上,什么都不能破坏就很烦人,开装甲车时被石头和树木挡住就很烦人了。
它还显示了《战地》系列比使命召唤更大的优点:
霜冻发动机
冷冰冰的引擎有很多漏洞,有很多外挂,但游戏效果确实不错,很适合营造大的战场气氛。
飞机上的工具
利用连杀的奖励可以召唤出空中武器。
就像武装直升机,这些天来的特别嗨。
但是这对新手来说可能并不友好,比如召唤一架武直,搭配技能可以连杀9人。
在中途死亡并不能挽救它。
因此喜欢玩固定翼的玩家在使命召唤里面并不是很爽。
在我上一次发布的视频下面就有这样一条评论。
有人评论说,这是不是一种运输工具。
答:仔细看录像,就是带着工具。
然后就被怼了
这位男士在这里重新定义了什么是"载具"然后又说"使命召唤"不叫载具,拿现实中的载具在游戏中挑毛病,这观点我也不管对不对,但是比较让我产生了思考。
有没有很多人只有两种态度玩游戏:“跪舔吹爆”和“踩平锤爆”?
例如,我发送一个使命召唤的视频,
许多人都觉得我是在吹爆使命召唤,所以来写评论吧diss,巴拉巴拉;
就像我之前发的5战地吐槽视频,
许多人认为我是在踩扁了战地,然后自称EA孝子去贴吧婊我,还说EA一万遍都能把战地5做好,说我当时都以为他是战地5的游戏设计师,结果EA的精神股东说他是EA。
二月份开始到现在,EA和DICE是否已经做好了战场5的准备?希望他们不要成功?
...
每一款游戏都有其特点,与其他游戏相比,有些特点就是优点有的是缺点。
撰写此评论是为了让犹豫是要开始的玩家看看,是否适合您。
而是简单的表现出你是在吹还是在锤。
我也有很多主观的时间安排,比如“战地5”,我不会建议别人去买这个游戏。
均衡机理
战争4的平衡就不多说了,因为有私服可以人工平衡,也可以投掷核弹。
在250-249的范围内,召唤的平衡个人感觉还是不错的,最近有很多局。
而且,打完一局后,会给你重新扰乱玩家,不会让一帮人永远呆在一个服务器上。
我觉得这个还不错。
但是在右上角有一个1/24,就像一个小图模式,1/20就是大征服。
是否正式允许24人组成的车队分组?
第二个平衡的细节,就是全神贯注于步战。
装甲车也不能修理,反坦克武器也很强,步枪子弹可以把装甲车打烂。
这让一些大人物很难压制住敌人进行屠杀。
本人还是很喜欢这款设计,毕竟BF4特别是战地1的装备都太强了。
战场5的坦克有点弱小但飞机也太强大了,轰炸机一局就有一百多个,有时还很烦人。
尽管我很喜欢战斗中的装备,但我也非常赞同使命召唤的装备非常辅助的地位。
这也是双方力量的平衡。
战场上的武器都是好的,你杀不死他。
只要你想杀掉使命召唤中的载具,就一定会成功。
反坦克弹既可用于坦克或飞机,也可用于补给。
步战
这个世代的步战很爽,使命召唤的步战应该一直都很爽。
不料大战场上的步战也是如此。
起爆时间短,TTK短,枪械配件多,多数枪械可附加五种配件,每一种配件都有多种。
实际上跟BF4很像,比BF4更丰富。
枪模做得很漂亮。
同时滑步和蹲起枪法也非常有效。
损伤严重,血液回流迅速。
这两场让步战争令人兴奋。
还让大人物想要拿高KD有点难。
常常有UAV在天空飞翔,偷屁股一定要唯快不破。
而战地5中的旧银币则很少。
没有任何角落可以躺下来休息。
甚至趴着时,动作角度也小,趴着开镜时身体也不能动。
这个代卡卡窗口的收益的确很高。
许多老玩家都在抱怨这件事。
也许我没有体会到这些变化。
在这里,我想说的是,战地5的老银币比COD卡点还要恶心。
关于步战的细节也有很多不一一说了...
总体来说与BF4的比拼,不分伯仲都很有趣。
毕竟BF4是一个完整的游戏,COD17只是测试。
比较一下这些东西吧。
对于战场5,每个人都心知肚明,懒得去吐槽。
若5号地做得中规中矩一些,就继承了1号地的优势。
那COD17我就不会对此感兴趣了
还有。
在游戏设计上COD17绝对仔细分析了战场5的许多问题,并尽力避免。
COD17在发布会上曾说过有50V50,测试里面是32v32,放佛是故意的让战场恶心。
五十V50,技术上早就可以实现,战地5那么大的地图都不出了,看人家COD都出来了。
外挂
战争系列的外挂叫开到你无法玩游戏,开暴力挂还不一定要封。
首先COD的开挂成本比较高,特别是对于国内的玩家来说,注册一个账号很麻烦,而且官方一直都非常重视反外挂,如果COD17火了,亚服的环境肯定要比战地5好。
概括一下:
COD17大战场很爽,和4比战地放佛是阉割后的版本。
但与战地5相比,情况更好。
一种比战地系列美食更美味的年货。
可说这次快餐设计者总结了许多经验才做出这样的菜肴。
加之对手的智商不断下降,作死将近一年。
不知DICE内部发生了什么问题,做一道无法与动视麦当劳相比的法式大餐。
一个句子:
都是靠同行衬托,反正都是捞钱的,孝顺点,开心点最重要。
流星免费加速器总体认为,在游戏质量普遍快餐化的今天,使命召唤17将是不错的诚意之作。 同事使命召唤17的多人模式和僵尸模式都需要线上联网。大家可以试下流星免费加速器