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【资讯】 免费加速器:赛博朋克2077真的有那么好玩吗?

2021-01-18

若沉下心来,认真体会,你会发现2077和大表哥2的核心玩法有很大不同。身为魔法系列玩家的我,经历了魔法一、二、三次洗礼。培养有地图看叹号,任务接任务做,没事刷问号,主线不急做,支线乐不可支的场景。最后简化成一个接一个的工作,体会到蠢驴安排的一切。同样的道理在2077身上也同样适用,虽然它做了什么餐厅、酒吧、服装店之类的事情,但玩过的人都知道这些东西看起来只是徒劳的,真正参与其中并没有真正感受到开放世界的感觉,充其量只是一个商人的角色而已。而且Ross只玩过GTA5和大表哥2,这两款游戏核心都是开放世界,任务并不重要,只是设计来充实开放世界。做任务时,想看戏的时候就做吧,不想的时候可以随便逛街,而表弟2则更进一步,几乎把每个细节都做好了。开放性的世界说白了就是漫步,体会百年前R星为你还原的美国西部世界。由于对大表哥2的时候已经很熟悉了,所以刚开始玩的时候很不适应,比如有个人说在赶路的时候碰到了一匹安抚受惊的马,我赶紧下来看看到底是怎么回事,我走过去抚慰马匹,我走过去问他:“你能过来帮我抚慰马匹吗?”按照巫师系列的传统,只要NPC不说他的台词,我就不会打断他和我的对话。可是万万没想到,这哥们的话还没有说完,那受惊的马蹄猛地跳了起来,一头摔在了那哥们的胸口上,当即踹死了他,然后扬长而去。那时,我整个人都迷惑不解。

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当我能够集中注意力向他提问时,我意识到我应该向他提问(键鼠操作,即鼠标右键对向他然后按R),而不是走过去听他说完,因为R星的开放世界尽可能地还原了真实,而事实是,你不知道这匹马什么时候会被打掉,至少做到赶紧上马问一问,以便为了安全尽快解决问题。你们会不会问我2077好玩,我的感觉就是好玩,但最好不要和大表哥2比较,因为本质不同。本人所体验到的乐趣,是建立在对蠢驴游戏深谙其核心玩法的基础之上的。射击,狙击,黑客攻击,近距离射击,冷兵器这些玩法都试过了。主要的分支委托基本上已经完成了。抛开各种bug和肉眼可见的个人感受,抛开未完成的部分,再抛开各种外部声音,自己体会一下,只能说是差强人意。最初接触时,可能觉得很有趣,很容易上瘾,随着剧情的推进,逐渐有一种被喂食的感觉。最后也许会发现,第一幕中的地图一小圈出不了序章,可能就是这场游戏的精髓所在。


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