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【资讯】 免费加速器:赛博朋克2077中的NCPD是做什么的?为什么那么弱?

2021-01-18

在科幻游戏大作《赛博朋克2077》中,夜之城的执法机构NCPD似乎并不是那个给力,夜之城暴力与犯罪滋生!那么NCPD究竟是一个什么组织呢?


就游戏背景而言,ncpd是一家武装的暴力机构,但却充斥着夜晚的勾心斗角和腐化堕落,有高层无动于衷的权力金钱交易,也有底层唯心主义的、不作为的执法人员,本质上是一个为利益服务的暴力代表。它内部的矛盾和腐朽,埋没和埋葬了多少有志的警员,剩下的全是被体制磨掉的棱角,空空如也的一个皮囊,被权利者用绳子绑住的傀儡,负责修剪新人的棱角,打碎麻木的心,摧毁敌人的身体,全心全意为“夜城的安全”而不顾一切。它们究竟为谁服务呢?它们知道,它们关心吗?


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从游戏的角度来看,它们提供了一个背景板,提供了一个“暗”的反面,表面的白色隐藏着深沉的灰烬,整个系统的设置有些复杂,但实现起来却不那么容易,到处都是漏洞和不自然的地方,简单地说,ncpd的游戏判断太简单了,简单到对不起他的背景设置,整个系统别说没有磨砂,就是没有什么好东西。先把最蠢的通缉系统,v干了“违法”的事情,挂上通缉,然后再“违法”,再升星。这个系统,简单,粗暴,但是也是非常简单的。


一是战斗力,ncpd对其他黑帮杂鱼,可以打一年,只要打你v,就足够了,这就造成了整个系统直观的崩溃,体验太差,很明显的撕裂感。


第二种还是战斗力,升星之后那个战斗力是指数上升,并且是直接被警车刷新,没有支援时间没有支援路线,根本就没有任何章法,大荒野的直接刷脸,根本就不算酸爽,你这点效率,康陶的货还能被帕南截吗?我想如果ncpd出手的话,怕是荒坂大楼一分钟就能被压制。


三是消除通缉,这一点很模糊,跑出范围就会消失?诚然,这个设定可以避免许多意外触发的通缉,可以给玩家一个更好的体验,但这种违和感实在太强了,难道这就是大名鼎鼎的v吗,那一天触发300次通缉并全身而退的v,我承认把车控制得那么差,再配合路人奇行种般的走位,会造成许多不必要的事故,但你们这么关心v,真的好吗,这种想杀,想跑,我觉得自己就像ncpd一样自由,


然后是触警系统,什么情况下会触发通缉,这个逻辑也很简单,你们惹警察,就是想通缉你。你们在某个警察身边呆的时间很长,即使只是喝口水,也要掏枪警告;你们在街上撞人,即使是被撞到,也要掏枪警告;你们在执行任务时遇到警察,要掏枪警告;你们在执行任务时遇到街上撞人,要掏枪警告;即使你们在街上遇到别人用子弹对打,路过的热心警察也要掏枪警告;就差我头上戴着“我是v”的牌子,然后见面时要掏枪警告,这自然又合逻辑了。这么多花哨的动作,我想做个安静的v都做不到,难怪有个快速报警系统,不然“我就是v,那一天能在夜之城被ncpd杀死300次的v”就是v的常态,


说到底,这个系统还太简单了。""你们不是有设计条的,搞得像是可以通缉的,可以升官的那种。在上升之后有多厉害?是那种嘛,剧情里那种,直升飞机下楼一队人那种。是啊,要快,要不然衔接不上嘛,慢的话人就死了,要搞得玩家觉得ncpd很厉害那种。怎么,太严重了?对啊,这叫挑战性,怎么能随便杀条子呢,对着对着,狠得要命。何时报警?还是用我教的?什么时候开始你不知道啊...,2077yearslater...,什么,v测试员死得太多?那又怎样,噢,开车撞人死了啊,谁干的?噢,ncpd啊,那还好吧,那个会让过路人避而远之的不会吧,什么,已经做了,还会撞上吗?这个,那辆车...,那辆车...,我知道,那辆车啊,那辆逃跑系统啊,那对,不是开着会死的嘛,那辆车再开着会取消通缉令,那对,跑一段就取消了,那样撞人就不会死了,就这样。”你们看,就这么简单,当然以上都是纯粹的调侃,如果有雷同,那就这么说吧。整体系统过于浮躁,感觉是为拼凑功能而设计的,不会让人沉浸其中,从而给v带来一种沉浸感和参与感。也许一切的原因都是自由吧,为了给予v世界上最宝贵的自由,必须剥夺v世界上所有的自由,那就是真正的自由。


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