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《半条命爱莉克斯》最初设想:NPC可识别玩家竖中指

2021-05-22

《半条命:爱莉克斯》于2020年正式发售,发售后收获了玩家和媒体们的一致好评,并称其为史上最佳的VR游戏之一。在这款游戏中,玩家们和场景的互动级别达到了空前的程度,但是最终呈现的作品并没有完全实现开发人员的所有设想。

每一款游戏在上市之前都必须经过严格的审查,《半条命:爱莉克斯》的开发商最近接受了外媒的采访,他们在采访中谈到了正式版游戏中没有能够实现的一个玩法。

玩家在游戏中将扮演“爱莉克斯”,通过角色的双眼融入到游戏的事件之中。这双眼睛在游戏中会盯着角色的双手,因为爱莉克斯的虚拟手指是玩家与游戏世界互动的主要方式。除了手动装弹与武器射击之外,玩家还能通过对爱莉克斯手指的拟真操控,实现物品捡拾和操作。这也就意味着玩家的每一根手指都可以单独伸出来,做出各种手势,比如竖起大拇指,或是竖起中指等等。

Valve程序员兼爱莉克斯手势专家Kerry Davis表示,这些动作在游戏中并不是没有意义的,不同的手势会触发不同的代码,然后被识别,程序员最早是想要让《半条命》世界里的人能够对这些手势产生反应。玩家可以激怒联合军士兵,也可以对标志性角色加以鼓励,这样玩家除了射击和谈话之外,还有别的办法可以与NPC互动。虽然想法很好,但是要实现起来却非常的困难,要经过非常艰辛的努力,而且也要耗费巨量的资源来制作脚本和动画,更不用说对剧情的潜在影响了。

还有就是硬件方面,并不是所有的VR设备都有能识别单独的手指动作。但是这个功能对于Valve的Index VR来说是标准功能,如果玩家用其他的设备游玩《半条命:爱莉克斯》就没办法好好地体验这一点,所以这个功能并未加入到游戏中。


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