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《星空之地》大量情报:NASA朋克硬核风 100小时起步 流星加速器助力畅玩

2021-06-15

在昨天的微软E3发布会上,我们看到了B社《星空之地》的预告片,相信不少喜欢科幻类游戏的游侠网友一定非常激动吧!B社游戏总监Todd Howard接受了Telegraph的采访,采访中他透露了不少关于这款游戏的情报,一起来了解下吧!

  Todd表示,由于《星空之地》是明年11月11日发售,所以在此之前他们有很多时间为玩家展示游戏的实机等内容,不过得等到接近发售那段时间才行。

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  在游戏中,玩家可以在第一人称和第三人称之间切换,不过很多特色更适合第一人称体验,更加具有沉浸感。而且Todd还表示,《星空之地》较B社过去的RPG游戏更加硬核。游戏中玩家可以选择自己的角色背景,制作组努力让玩家找到那种扮演想要创建的角色的感觉。

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  《星空之地》会带来大量的任务目标和故事内容,而且Todd有信心让玩家在体验这些内容时每时每刻都感觉很值得。此外,即便玩家只是想在游戏里打发时间看看风景,这款游戏也能够提供这种岁月静好的美妙时刻。

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  由于目前还没有实机演示内容展示,所以很多人都在围绕游戏的风格进行讨论。Todd表示,《星空之地》并不是《星球大战》《星际迷航》那种太空歌剧式风格的作品,游戏的许多设定都是以科学现实为基础,甚至包括玩法也受其影响。复古风的太空设备,还有富有探险家的精神都赋予其别样魅力,Todd甚至还为游戏拜访过马斯克的Space X。所以B社的艺术设计师Istvan Pely将《星空之地》视为“NASA朋克”风格的作品。

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