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《战锤2全战》“寂静与狂怒”评测,用什么加速器不卡顿

2021-07-16

 “寂静与狂怒”是《全面战争:战锤2》的最后一个DLC,终于返场的野兽人派系,带着终于能用远程射手爽上一把的蜥蜴人,一起给我们这段又长又奇妙的大漩涡旅途画上了句点。

  锤2的DLC很喜欢推“宿敌组”,这次也不例外,在“寂静与狂怒”,我们等来的新派系领主分别是

  铜身吕布·费拉不堪野兽人领主·想要消除脖子弱点·末日蛮牛·陶诺斯。  

  连族人都不识得我·对混沌抑止力·上古刺客·预知未来·违章建筑·全图传送·欧西约坦。

  老实说,宿敌感并不是很强,陶诺斯压根儿不知道有欧西约坦这么号人,而欧西约坦也不过是古圣的打工人,但你……也不会真的在期待这俩能组个CP,对吧?

  最后一个DLC,在我看来也挺有纪念意义的——全战战锤系列的每一个种族DLC的背后,其实都蕴含着CA对于全战系列玩法的一些探索,这些探索的成果有些延续至今,有些半途而废,也有些令人不知所云,不过作为玩家,我觉得这种低成本的探索机会,对于厂商而言很难得,于玩家来说也同样如此——往坏了说,花50块踩雷总比花300块踩雷要好。

说起来,这么几年下来,你最喜欢锤2的哪个DLC?

  在全DLC宣布完结后,我感觉《全面战争:战锤2》可以有一个回顾,让我们盘一盘那些有趣的派系玩法,再批评一下那些无趣而冗余的,不过这篇评测的任务繁重,我们还是先进正题,聊聊DLC的干货内容。

  首先打一个备注:我们在周一(7月12日)问CA拿到了DLC的激活码,我花了3个晚上大约20小时的时间进行体验,大致上平摊到了两个新种族。但由于时间所限,且我并不喜欢太多使用自动战斗,因此两个新派系都没有完成通关。事实上,我也不认为自己是一个“锤2懂哥”,评测主要基于我游玩时的个人体验,或有错漏,欢迎大家一起交流。


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