灵感来自《APEX》?爆料者称《战地2042》原是吃鸡游戏
2021-10-13
虽然备受FPS爱好者期待的《战地2042》开启了公开测试(目前已结束),但因为其测试版本存在诸多问题,让玩家对正式发行后的版本表现,产生担忧。随着玩家们的不断怀疑,关于《战地2042》项目起源问题,也被讨论,近日,知名爆料者称:“《战地2042》原本是一个大逃杀游戏”,来看下详细内容。
知名爆料者 Tom Henderson (多次爆料被证实)在推特上发帖表示:在传闻之中,《战地2042》最初是一款大逃杀游戏的理论是正确的,尽管我不确定它在后来的开发中转向更为“传统”的战场。《战地2042》的灵感来自于《COD》,但是《APEX》给他们的启发更大。
如果属实,那么EA吹捧的128人超大战场最初可能就是是为了“吃鸡”模式而准备,项目做出如此大的变动,确实会对开发造成影响(参考《2077》),能有这么多bug也就不足为奇了。
尽管EA高层表示这次版本是几个月老版本,正式版不会有问题,但很快又被相关人员“辟谣”,称这已经是最新版本了,这又加剧了玩家的担忧,距离《战地2042》正式发售还有一个月的时间,希望到时游戏至少不会太糟糕,毕竟他们最大的对手“外挂”还没来。
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