《暗黑地牢2》0.09版本初测:和你们打本就像在坐牢
2021-11-03
相信对不少 抖爱慕 硬核游戏爱好者来说,比起年底陆续呈上的大作,《暗黑地牢2》才是他们这段时间最为期待的游戏。
我也是 R18地牢 受苦爱好者中的一员。也正是一代给我带来的许多欢乐时光,让我在EA版解锁的第一时间就开始了付费测试员之旅。
这次我还是把结论先说在前面吧:如果你没接触过《暗黑地牢》,我非常推荐你先调头去玩非常成熟有趣、创意工坊内容丰满的一代。目前的《暗黑地牢2》,更像是给核心玩家准备的体验版本。
原因如下:
*本作会在Epic独占一年,这个懒鬼平台除了游戏之外,没有配套的社区和创意工坊功能,同一份游戏,缺少了点儿附加价值,显得不是很划算。
*目前版本真的很“EA”,内容太少,少到连官方都只能把版本号定成0.09,参考当年《暗黑地牢》也有过一阵较长的EA期,就算乐观估计,一年后上steam时,本作内容也未必能全部填完;
还有一个原因是EA版没有官中。但是我们有LMAO汉化组这群勤勉而热情的朋友,在游戏发售很短时间内就推出了90%文本汉化的补丁,也会尽力在后续更新中跟进。我打上补丁后大概游玩了10小时左右,除去字体缺失原版风味和文本对齐上有些许问题外,在功能性方面已经做得很好了,感谢他们。
至于二代的画面配音美术风格blabla啥的,玩过一代的都懂,最大的变化在于每个角色都多了很多动作,演出效果更好了,在马车视角里也能感受到更辽阔的世界,每一处对未来的MOD作者都是大大的不友好。也不赘述了。直接聊聊目前能玩到的吧。
你失去了小镇,但……得到了一辆马车
要说从一代到二代最大的改变,肯定是往常熟知的城镇运营玩法被全盘移除,游戏流程转变为了类似《杀戮尖塔》的爬塔肉鸽模式。看这个地图布局,你就能秒懂了。
在每一轮新游戏开始时,你都能在十字路口选择四名冒险者载上马车,一路斩荆踏棘,直到完成当前版本所有地图关卡,亦或者道中团灭。这个是《暗黑地牢2》的基本游戏流程。
逃犯是目前的新角色
可能是为了呼应这份“肉鸽”元素,本作将很多的要素放在了多轮次中进行解锁,最典型的就是角色了。当你结束一轮游玩后,会根据当前轮次的战果获得“希望值”,希望等级的提升可以解锁新的角色、饰品,甚至角色的正面特质和怪癖。出于收益论而言,在前期可以适当放弃轮次,花最少的时间来最快升级希望等级。
可能是考虑到大家对一代的“摸一摸”很是熟悉,在马车行进的路上,现在也是可以撞一撞落叶堆或者火坑等场景障碍的,只不过比起一代而言非常随机,有时会撞出道具,有时会加减压力,目前完全是个添头的图一乐,不怎么讲究。
也和《杀戮尖塔》等游戏差不多,本作每过一张图都能抵达客栈暂时落脚休息——如同一代的篝火。当你左下角携带的区域任务完成时,也可以在客栈结算奖励。不过令人迷惑的是,本作将大部分补给品都限定在客栈内使用,你只能在这里给队员降低压力,回复血量,以及通过各类道具拉高他们的好感度。
虽然我并不是很懂为啥要到了客栈才能吃面包啦
每一次抵达客栈后,可以选择下一次旅行的目的地
总之,粗浅而言,《暗黑地牢2》目前就是爬塔肉鸽+一代战斗的糅合产物。新的模式没有给人带来多少惊喜,由于道中互动物品还不够丰富,有时还会觉得过于冗长而令人感到昏昏欲睡。
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