《喋血复仇》噩梦难度野排输出位打法思路
2021-12-03
《喋血复仇》玩家们经常会进行随机的进行路人匹配,那么在队友缺少配合的情况下该如何搭配输出卡组呢,下面请看“即将脱坑的萌”带来的《喋血复仇》噩梦难度野排输出位打法思路,希望能够帮助大家。
核心:暴力输出,灵活拉扯。
输出位的野排思路,配合前排快速推进,不搜刮,手枪推进,特感主手。
两张卡把伤害拉满。玻璃大炮+切枪上弹。
输出从见面到消失,火力压制,不用刻意打弱点。环境好站撸,环境不好,切手枪拉扯身位。
AR枪系的弱点,换弹慢,感觉刮痧伤害不高,子弹紧缺。
选择AR枪的原因:
1.不用拉栓,故不需要对换弹速度,一张卡解决头疼的换弹问题,手枪移速更快方便拉扯身法。
2.枪支种类多,品质配件成型更快,中远距离皆高伤,输出场景广泛。
3.队友不用突击枪,加上手枪推进,子弹是刚好够用的。
4.解决了所有缺点,卡组只需要堆伤害即可。伤害够了补移速,后期卡组还在调整中。
讲解视频过程(视频在下面):
出门连狙10发一梭子500血+,高个子都能打残,伤害不够就灵活拉扯。练好压枪即可,不太吃配件成型快。前期不知道是不是雷神老妈有问题,当时看不太出来。中期有人退出了节奏开始乱了。后续又来了个路人配合不行,还枪AR子弹,导致结局崩盘。中间经常断语言,连子弹都要不到...英语也很烂。
前一两关,不挑枪,什么品质高用什么,轻机枪 凤凰 都能用,伤害优先 种类靠边。
成型配件 枪管 弹夹 切枪速度
单排一定要补好位,有人抢就补奶补工具位,改天录个奶的单排思路。
输出位前几关要抢着1号位的工作,扛住大部分压力推进,不搜物资,稳快推进,后面野队发现有戏才会认真玩。
建议玩12号位,自己先单通噩梦,把沉睡者的位置死够了就记住了,可以扛住推进压力。
还有就是一定要带耳机玩,很多次残血,绕后特感都是听声,特别是痛苦列车加上大雾,全靠听提前发现的。
野排不适合带复利,但是可以带经济卡,复利要求前几关稳定,不残血,野排难度太高,存不下钱或者有时候为了省钱降低容错率也是非常不值。
中后期感觉可以转型rpk,可以应付连续几个特感,带瞄准30%增伤,还是在考虑中
奔跑跳会消耗大量体力,但是 起跳前松掉奔跑 就不会掉体力,很实用的技巧,多练习
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