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育碧《刺客信条:影》引争议:历史真实性成焦点,日本玩家强烈反对虚构化处理

2024-06-17

本周,育碧因旗下游戏《刺客信条:影》再次成为舆论焦点。在IGN Japan的采访中,《刺客信条:影》的叙事总监助理布鲁克·戴维斯就游戏的历史真实性问题发表了看法。

戴维斯表示,尽管《刺客信条:影》的故事是虚构的,但它是基于历史事件和已知历史信息进行创作的。他进一步解释说,如果将历史事件和已知历史视为一种“调色板”,那么游戏的故事就是在这个基础上进行创作的。他强调,团队在创作过程中并没有添加任何外来元素,而是基于历史研究、历史学家和顾问的建议来呈现历史人物和事件。

然而,这一言论立即引发了日本玩家的强烈不满。玩家们指出,育碧此前曾公开宣称游戏力求历史准确性,但现在却将其称为虚构作品,并将日本历史视为“调色板”来创作故事。这种言行不一的做法让玩家们感到愤怒和失望。

日本玩家在社交媒体上纷纷表达了对育碧的不满和批评。他们认为,育碧对日本历史和文化缺乏足够的尊重,将其当作一种可以随意改编和虚构的素材。玩家们对戴维斯的采访表示极度不满,认为这是对日本历史和文化的亵渎。

在IGN Japan的采访视频中,玩家们的反对声音占据了压倒性优势。视频的点赞数仅有100,而反对数却高达2200。这一数字对比充分反映了日本玩家对育碧这一做法的强烈不满和抵制态度。

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