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《漫威争锋》设计理念揭秘:网易制作人强调角色定义的灵活性

2024-07-01

在2024年夏季游戏节上,《漫威争锋》的执行制作人Danny Koo和游戏总监Thad Sasser分享了他们团队对英雄射击游戏独到见解的专访。

两位制作人强调:“虽然玩家们在其他英雄射击游戏中已对坦克、输出和辅助角色耳熟能详,但《漫威争锋》有所不同。漫威的超级英雄们从不畏缩,他们总是勇往直前。因此,我们引入了先锋、决斗者和策略家等混合型角色,他们各自拥有改变战局的能力。”

“这些角色的区分并非基于难度,而是他们的游戏风格。例如,先锋角色会毫不犹豫地冲进敌阵,决斗者则擅长近距离灵活作战,持续给敌人施加压力,而策略家则专注于扰乱敌人阵脚,或为队友提供增益效果,给敌人施加负面效果。我们的角色设计更为灵活多变。此外,游戏中的协同技能也是一大亮点,比如火箭与格鲁特的结合,可以变身成为装备了机关枪的巨型坦克。”

制作人还透露,他们希望每个主要角色都能展现出独特的游戏风格。在测试期间,玩家可以通过完成任务赚取货币,用于解锁各种皮肤和装备。游戏的封闭Beta测试将于7月23日开始,持续至8月,支持PC、Xbox和PS平台的跨平台游戏。

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