APEX英雄:部分画面设置详细说明(上)
2019-09-19
本次测试设备:i7-8700k超频至5.0 GHz,GTX1080和16GB DDR4 3000MHz RAM的PC端,特殊测试设置,默认其他设置都为其最大值。一般测试都为训练场,实战未知因素更多。
纹理串流预算
功能描述:纹理流预算控制用于保存纹理流的内存数量。不同设置有不同的推荐GPU VRAM数量。“高”以上的设置建议使用16GB运行内存。
影响指数:FPS影响-1.77%,画质影响-高
推荐选项:“低2-3G” - 在1080p下看起来几乎与“Insane 8G”相同,但由于名称包括“流”,“低2-3G”只能在小半径内加载最高质量的纹理,不断移动时在新纹理中流式传输。
会对游戏过程中的性能产生负面影响,因此建议将此设置为与个人的卡相同数量的VRAM。
纹理过滤
功能描述:纹理过滤控制表面细节的清晰度。将此项调低可减少GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-4.27%,画质影响-低。
推荐选项:“双线性” - 纹理过滤效果不佳可以让远距离观察敌人更容易。
环境光遮蔽质量
功能描述:环境光遮蔽质量控制用于SSAO的渲染目标分辨率。将质量调低可以减少GPU负荷。
影响指数:FPS影响-11.81%,画质影响-低。
推荐选项:“已禁用” - Apex的AO实现几乎没有引起注意,禁用可以极大提高帧数。
阳光阴影范围
功能描述:阳光阴影模式决定太阳光投射下的阴影范围。将该项调低可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-0.89%,画质影响-高。
推荐选项:“高” - 较少的阴影提供更好的可见性,但这种设置牺牲了游戏的大部分图形保真度,几乎没有获得任何性能。当然你也可以使用“低”以获得一些竞争优势。
阳光阴影细节
功能描述:阴影细节控制阴影的精细程度。将该项调低可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-5.88%。画质影响-中。
推荐选项:“低” - 更少(和更低分辨率)阴影,更好的可见性,更好的性能。
点光源阴影细节
功能描述:点光源阴影细节决定环境光线所造成的阴影的细致程度。将该项调低可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-4.35%,画质影响-低。
推荐选项:“低” - 更少(和更低分辨率)阴影,更好的可见性,更好的性能。
设置思路
经过详细的测试,我们设置画面的思路也非常简单,FPS影响高且画质影响低的一律调最低甚至关闭,反之调最高,如果两种影响都很高就需要玩家自己按需适当调节来获取满意的效果。
以下是目前使用的画面设置:(CPU:7700,显卡GTX1070,另一台9900K+2070ti的全高就能流畅运行)
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