APEX英雄:部分画面设置详细说明(下)
2019-09-19
本次测试设备:i7-8700k超频至5.0 GHz,GTX1080和16GB DDR4 3000MHz RAM的PC端,特殊测试设置,默认其他设置都为其最大值。一般测试都为训练场,实战未知因素更多。
体积光
功能描述:体积光控制太阳光束是否会模拟光线洒在空气中的效果。将此项关闭可减少GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-4.27%,画质影响-低。
推荐选项:“禁用” - 减少雾和光晕,更好的能见度,更好的表现。
动态点光源阴影
功能描述:动态聚光阴影决定环境中的灯光是否能够移动。将该项关闭可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-未知
推荐选项:“启用” - 训练区域没有FPS影响,我找不到任何受设置影响的东西(除了岩石的颜色,我认为是一个小故障)。它的描述说它改变了移动灯光造成的阴影分辨率,但似乎训练区域没有移动的灯光。
模型细节
功能描述:模型细节控制物体和传奇的精细程度。将该项调低可以减少GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-1.75%,画质影响-中。
推荐选项:“低” - 剔除不必要的几何体,更好的可视性,更好的性能。
特效细节
功能描述:特效细节控制着类似于爆炸等视觉特效的精细程度。将该项调低可以减少CPU和GPU的负荷。
影响指数:FPS影响-未知
推荐选项:“低” - 它改变了诸如爆炸之类的效果,对武器的发光效果似乎有所增加,但如果你仔细观察其他截图,它似乎是随机发生的。
设置思路
经过详细的测试,我们设置画面的思路也非常简单,FPS影响高且画质影响低的一律调最低甚至关闭,反之调最高,如果两种影响都很高就需要玩家自己按需适当调节来获取满意的效果。
以下是目前使用的画面设置:(CPU:7700,显卡GTX1070,另一台9900K+2070ti的全高就能流畅运行)
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