《CSGO》12.10更新日志 针对多张地图进行细节优化
2020-12-10
今日(12月10日)早些时间,CSGO发布了大小为273M的更新。官方表示此次更新将对远古遗迹、寒伤之地以及无限电站等多张新地图进行了细节优化,模型改动等。
杂项
准星靠近标点时,标点颜色将淡化,直接瞄准时将完全透明。
降低了远古遗迹背景动画的音量。
降低了女角色死亡的音量。
为HRTF重新采样旧音效。
地图
荒漠迷城
修复了回防模式的空气墙。
远古遗迹
降低了环境音量。
微调了部分地方的环境光。
为黑暗的角落增加额外照明。
拆除了B包点后门入口处的金属架子。
B包点边上的脚手架现在可被穿射。
加深了A点箱子之间的视野遮挡。
调整了混合效果,加强了某些位置玩家的辨识度。
重做了中路附近平台的视觉效果,使其更加明显。
为低配CPU/GPU 剔除了额外的场景装饰。
苔藓墙的表面类型不再定义为植被。
修复了不可见的陶器。
去除了B点后门附近的视觉杂乱。
整体性优化。
碰撞模型修复。
为社区地图作者在SDK中新增de_ancient_zoo VMF。
寒伤之地
整体性调整
性能改善。
物资生成改进。
调整了某些门的模型以改善游戏体验。
修复了物体掉入地形的情况。
修复了武器掉落卡在缝隙的罕见情况。
重做了酒吧以提高游戏性。
无线电站
修复了无人机运送物资掉落卡入地下的罕见情况。
观光区
调整了电力设备附近的围栏,使得玩家更容易跳上屋顶。
滑雪坡
使玩家更容易爬上滑雪缆车的梯子。
河湾
修复了安全门的浮动模型。
村庄
重做了村庄建筑以提高游戏性。
杂项
修复了大量玩家会卡住的地点。
修复了大量物资会卡住的地点。
降低了雪崩音效的音量,并且只在第一波雪崩时播放音效。