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《荣耀战魂》为什么凉了? 《荣耀战魂》为什么在中国火不了?

2020-05-09

前两天《荣耀战魂》烈火行军上线了。我和我一个发小最早B测的时候就买了,玩了一百多小时。很想重新体验一下。然而发小表示不想再碰,累得很。


详细说下,他的体会我其实可以理解。最早《荣耀战魂》刚出的时候是没有独立服务器的,顶着网络问题硬是把野武刷满了,而且当时也自认为野武士练得炉火纯青了。前一阵降价,另一个朋友入了,为了带他打我又花了两三天的时间重新熟悉操作。手柄党。


这《荣耀战魂》游戏真的就是那种一段时间不玩就不会玩了的游戏,破防按X之前还会犹豫一下会不会按错。又出现了一种仿佛第一次玩的手忙脚乱的感觉。


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操作要求和手感毕竟是两个概念。比如说吃鸡,很火对吧,操作就是FPS的标准套路,我没打到人只是我手感不好而已。荣耀战魂呢,就拿吃鸡来说,如果让我再用段时间去学习wsad和鼠标控制配合,我也不想玩。


所以我认为荣耀战魂目前的门槛还是在操作上。你看看现在,我同事一帮二三十岁的人,天天王者农药第五人格,打开电脑就是吃鸡,有个锤子操作,给他个真三国无双都玩不来的这种,甚至认为用手柄玩游戏就是弱智行为,真的是都不想交流。中国这么多自认为核心玩家的边缘玩家,还荣耀战魂呢。


你去看看现在某宝卖主机或者外设的,都写的什么“吃鸡专用”之类,没看到有“GTA5专用”“刺客信条专用”之类吧?一个前一阵换了个鼠标就写的什么吃鸡宏乱七八糟的,我问了下老板这个宏怎么用,老板问我平时玩啥游戏,随口说了个我玩彩6,然后老板反问我彩6是啥。。。不过网战玩这游戏必须配个《流星游戏加速器》,玩着不卡,体验感更好。


之所以提这事,就是想说明现在国内的游戏用户价值导向就是如此。知道吃鸡的就是比知道堡垒之夜的人多,知道CF的就是比知道CSGO的人多,知道剑网3的就是比知道荣耀战魂的人多。不是说核心玩家有多么鄙视休闲玩家,而是核心玩家知道休闲玩家都在玩什么,而休闲玩家却不理解核心玩家为什么不玩他们认为很火的游戏。