《神明在上》正式版评测:斩魔之令,众神呼应
2020-07-10
由Indie League工作室研发,2PGames发行的RougueLike国产游戏《神明在上》,目前已上线正式版本。或许在刚开始,这种动漫风格立绘的ARPG类型是最吸引玩家眼球的地方,而在逐渐深入游戏后,《神明在上》真正的魅力,也就是在战斗方面的乐趣成为了它制胜的关键。
突出战斗特色
游戏的故事背景用一句话就可以概括:仙师学院的弟子们一路升级打怪,斩妖除魔。在简洁的背景交代下,玩家在开始游戏后的一分钟内就可以进入战斗了。
《神明在上》目前的版本共有五个人物角色,在初始只能选择近战型红毛“袁子玉”和远程型耳机少女“候淑彦”,在选择界面可以查看角色的人物属性和技能说明,还有在游戏过程中才能收集解锁的情报道具,这种碎片化的故事讲述方式也是游戏的一个特点。
故事不需要讲太多,战斗才是主旋律,《神明在上》的游戏地图是随机生成的,并以11个关卡左右为一次通关流程,每三、四个关卡会遭遇一次BOSS战。
当完成一次通关后,就可以解锁相应人物的皮肤(多人模式通关不算),所以,这个游戏就是一遍又一遍刷通关,找到收集故事道具,解锁皮肤,以及纯粹体验战斗的乐趣。
战斗自然是本作的核心,作为一款ARPG游戏,《神明在上》对于角色的动作打磨非常用心,技能的释放,移动闪避的衔接,还有前后摇以及硬直状态的表现等等,这种流畅舒服的感觉让人情不自禁地想一直推进下去。
当然,打击感的反馈也是很不错的,当同屏怪物达到20个左右的时候,这种反馈会更加强烈。
快速流畅的战斗过程会让人不自觉地想贪刀,不过在游戏前期,敌人瞬间集火然后扑街的情况时有发生,不过到了中后期阶段,由于道具叠加后的效果非常明显,危险系数反而有所降低,所以在前期只要注意闪躲敌人技能,基本上1~2小时就可以通关一次。
当通关过程中捡到解锁人物的关键物品后,就可以使用闪避型、爆发型和力量型的其他三个角色,每个角色都在招式风格和攻击风格上做了很明显的差异,这样就增加了重复游玩的新鲜感。