不朽之城佣兵有什么用 佣兵属性介绍
2020-07-11
佣兵系统
1) 定义
-佣兵和模型统称为伙伴
2) 区分佣兵和模型
- 佣兵 : 为角色战斗直接提供帮助,一起成长的伙伴
>使用 远距离, 近距离, 突进, 跳跃等的直接攻击, 特征技能
- 模型 : 间接为角色战斗提供帮助,一起成长的伙伴
> 角色能力值上升,使用特征技能
3) 详细说明和用语说明
- 等级 : 佣兵的等级
- 经验值 : 获得玩家野外打怪时得到经验值获得量的 1/100 (使命和任务除外)
- 当前体力 : 表示佣兵的当前体力
- 最大体力 : 表示佣兵的最大体力
- 等级上升 : 等级上升时列也上升
>即使升级失败,也不破损或下降,阶段越高成功率越小
>升级状态随着佣兵等级不同消耗的钱也不同
- 列 : 佣兵成长状态相关的概念
> 列越高佣兵的攻击力,体力,属性数值,技术性能越高
> 列 = 各等级初期的值 + 每10级成长值 + 升级数值
- 技术: 现在佣兵所持有的特殊佣兵技能 (没有技术的情况 基本性能越高,技术持有越多,基本性能就变低)
- 攻击频率 : 基本攻击间隔
- 近距离攻击 :近距离攻击怪物
- 猛烈攻击 : 对怪物猛烈攻击
- 跳跃 攻击 : 跳起来攻击怪物
- 远距离攻击 : 远距离攻击怪物
4) 关于佣兵召唤
- 佣兵和模型各1个一共2个时可以同时召唤
(使用俘虏技能时,被俘虏的怪物最多(含)4名 )
- 召唤解除后再召唤需要等待10秒
- 佣兵的体力为 0% 的情况解除召唤, 不可再召唤
(体力恢复后可再召唤, 每300秒体力恢复1%,每天6点所有佣兵体力恢复到100%)
- 角色死亡时自动解除召唤
- 武装突袭,竞技场,战场里不可召唤
5) 使用限制
- 佣兵每300秒恢复1%的体力 (战斗,非战斗, 召唤,非召唤状态都包含)
6) 成长
- 角色通过打猎获得经验值时佣兵经验值上升获得量的%(特定)
- 佣兵每生1级时只增加最大体力,以10级为单位增加列
- 通过升级可增加佣兵的成长
7) 操作方法
- 基本上佣兵会自动跟着角色,参与战斗
ㄱ) 移动
> 自动跟随 : 自动跟随角色参与战斗
> 死守位置 : 停留在特殊位置参与战斗
~ 输入关键字时移动到鼠标位置. ~ 再输入关键字或是跳出画面的情况
变为[自动跟随]
ㄴ) 攻击 (可从3种中选1种)
> 先以附近的敌人为目标攻击
> 先以虚弱的敌人为目标攻击
> 先以强壮的敌人为目标攻击
8) 佣兵专用技术
- 持有佣兵专用技术(0~2个)
> 没有技术的情况基本性能较高, 所持技术越多基本性能越低
ㄱ) 技术列表
- 俘虏
> 每经过一定时间由怪物死亡的概率来决定俘虏
> 随着列的不同,佣兵技术再使用的等待时间减少,俘虏成功概率增加
>俘虏的怪物最多参与3分钟战斗,地区移动或是换频道时立即解除召唤状态
> 可俘虏佣兵, 模型各1只,总2只
- 技能等待时间减少
> 每经过一定时间角色的技能再使用等待时间就减少
> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少,角色技能再使用等待时间减少率增加
- 瞄准射击
>每经过一定时间,生成对特殊怪物的靶向显示
玩家攻击特定怪物时,适用与增加的攻击力(只对头目,勇士,boss级的发动)
> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少,攻击力增加
> 瞄准射击时发动特殊攻击时,会增加瞄准攻击力和特殊攻击
- 删除怪物子弹
> 每经过一定时间清除怪物的远距离攻击 (现在只在内画面适用)
> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少, 子弹删除量增加(n个)
- 玩家复活
> 每经过一定时间玩家死亡时有一定概率复活 (概率)
> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少,防死亡概率增加
- 玩家体力恢复
> 每经过一定时间玩家体力恢复
> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少,恢复量增加
- 玩家体力恢复
> 每经过一定时间玩家体力恢复
> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少,恢复类增加
- 捡道具
> 每经过一定时间捡起掉在地上的道具
> 每一列的不同佣兵技术再使用时的等待时间减少, 捡道具增加(n个)
> 在环境设定中捡道具的条件可变
> 不可捡起无获得权限的他人的道具
9) 佣兵道具分解
- 分解佣兵道具时,可获得[ 佣兵币 ]
用佣兵币道具可兑换与佣兵相关的道具
- 分解佣兵道具的方法 : 与分解武器方法一样
- 佣兵币道具兑换方法 : 与物资商人npc对话