骑马与砍杀2霸主评测 原汁原味的骑砍体验
2020-07-24
为什么画面已经全面过时的《骑马与砍杀》一代到现在还有那么多拥趸?并非粉丝专一又长情,而是这款游戏填补了一个空白,那就是可以同时以微观和宏观视角参与古代战争,全景式展现中世纪战斗与生活。既然具有不可替代性,因此游戏中一些并不讨好的特点也就一并被迁就了。
表现中世纪有《王国风云》,冷兵器有《荣耀战魂》,千人对战有《全面战争》……但它们和《骑马与砍杀》仍然不是一个路子。
在《骑马与砍杀2》中,故事单调、画质扎心、长相雷人的调性依旧。尽管将时间线提前到一代故事之前的200年,但是故事的核心未变,就是如何从一个无名小卒开始在沙盒的开放世界中闯荡,邂逅同伴也遭遇敌手,逐渐变成称霸一方的霸主或名满天下的名将等。依然捏不出“我可以”的长相,但是比起一代来说,算是养眼了不少……
其实,比起一代,二代在声画表现力上已经获得了长足的进步,合乎这个时代对于游戏的评判标准,但这也绝不是它的卖点。《骑马与砍杀2》在画风上有自己的中世纪粗犷风格,绝对说不上精致华丽,即便是捏人,你也很难捏出一款绝色美男美女出来——骑砍完全不是那种靠光鲜外表吸引玩家的妖艳贱货。
这些次要的东西都没有变,作为游戏的核心竞争力——强大的游戏性和超强的延展性,在《骑马与砍杀2》更改了新引擎后也一如既往。这是最好的消息,也是EA版虽然bug多如牛毛却不妨碍我们抱有美好期待的根本性原因:只要底子是好的,按照这个制作组的一贯做派,慢慢修补总归越来越好,何况还有那么多跃跃欲试的mod制作者呢。