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国产骑砍类游戏《战意》自信上架STEAM,不到一月遭海量差评打脸

2020-07-30

《战意》是网易旗下,由雷火工作室制作的,号称开发7年的冷兵器网游,在之前北美E3参展时放出的预告片让人就眼前一亮,从预告片中能看到游戏中的“骑砍”印记很多。在经历多年的打磨之后,于近期7月11日上架Steam公开发售,售价50元,据官网介绍此次上架steam的版本为亚洲版,而国服将于8月23日开放免费公开测试。

从游戏公司敢于在国服公测前就上架Steam可见,制作公司还是对自己的产品很有信心的,所以才敢于在第三方平台发布,因为这样的话,对于游戏评价就完全不受自己控制。

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此前国内某公司因为自家平台的部分游戏评价不佳,就自行关闭了游戏评价系统。具体哪家公司玩家心里都清楚。

然而,让人意想不到的是游戏上架不到一月,就已经遭到铺天盖地的差评洗礼。究竟是游戏本身的问题还是国内同行的恶意攻击呢,我们一起来分析分析吧。

绝大多数评价都是玩家真实评价

为什么这么说呢,小编浏览了大多数评论,其游戏时长都不低,国内同行不可能有这样的人力和物力来这样恶意刷评价,而且其评论大都有理有据,不是带节奏跟风乱评。如此看来,《战意》被差评刷屏,确实是自身的问题,不属于同行攻击,那么到底问题出在哪呢?让小编来为大家分析分析。

游戏类型属于小众游戏

中世纪冷兵器网游在游戏市场中绝对属于小众游戏,游戏数量也不多,除了《战意》,国内还有《虎豹骑》、《铁甲雄兵》。尽管这些游戏都借着模仿《骑马与砍杀》的旗号吸引玩家,但是都有点邯郸学步的感觉,徒有其形,没有得到骑砍游戏的精髓。《战意》也不例外,很多冲着骑砍名气来的玩家,在游戏中只体会到了真全战无双。

游戏平衡性极差

近战太弱,远程太强,选了近战武器的玩家简直毫无游戏体验,被火枪、弓箭打得像孙子一样,如果只是个别玩家技术问题倒也好,可是从评价来看,这个问题是普遍性的,也是最致命的,大多数喜欢冷兵器游戏的玩家,对于游戏操作技巧要求还是很高的,游戏平衡性差导致体验下降,会让绝大多数硬核玩家说拜拜。a686c9177f3e67090fe8cd3dd2b0ce38fadc5581.jpeg

游戏优化糟糕

似乎这种号称千人同屏、万人国战的游戏,优化都不怎么样。《战意》优化的问题也是被玩家吐槽很多的问题,高配置电脑都带不动,在战斗中突然卡顿、掉帧,让玩家输掉战斗,这对游戏体验影响太大了。

网络服务器问题

作为一个国产游戏,国内玩家竟然遭遇频繁掉线、延迟过高等等问题,实在是让人不能理解。此前的国外游戏,比如绝地求生,大多数玩家都可以裸连无压力,国内的游戏服务器差实在不应该,难道是网易UU和《战意》捆绑销售?

氪金太过难看

网易游戏氪金系统历来都遭人诟病,这款游戏看来也秉持了网易的“良好家风”,新出的氪金兵种让平民玩家看不到任何希望,军魂系统更是让微氪、低氪玩家想要放弃。