《风暴英雄》为何总是不火?
2020-04-23
因为《风暴英雄》的负反馈远远大于正反馈。而且想要get到好玩在哪门槛相当的高。
在各种形式的以杀死敌人为目标的竞技游戏里。风暴杀死一个英雄的正反馈甚至不如手机上的各种io类游戏。 经验奖励全队分了,没变强。
击杀是谁的都没人在乎。 唯一可以看出谁贡献大的计分板上 还是一人一个数值。 导致计分板变成了一个队友看看你死了几次的耻辱提醒器。
顺风局也不知道是靠谁赢的索然无味。 逆风局努力想翻盘,不干事的队友死死抱着你的腿你都挪不动脚。风暴为什么会这样因为暴雪的理念就是这样的。 他们想要减少玩家的挫败感,死一次看起来没什么。
但是这个看起来没什么就是问题最大的地方,风暴打起来太随意了。随意就赢了,随意就输了。 真的玩明白一些其实不难发现,风暴是一个对节奏把控要求的游戏。一旦等级弱后会有非常长的时间是和对方没有一战之力的。只能不停的拉扯,再团灭一次很可能就输了。新手进来啥也不懂就瞎jb打。
现在该干啥?吃经验推塔?经验加的也不多没什么意思。 打野?好像也没啥用。 最后都去找人打架了。最后就变成大家噼里啪啦的从头干到尾,大家都觉得自己打的特好。具体为什么赢为什么输自己到底打的咋样都不知道。
久而久之就感觉我玩了这么久好像也没啥意思的印象。一顿打之后审美疲劳了,然后去各种地方发上一贴:风暴什么都好就是不好玩!真正留下的玩家都是少数能对上电波的。像我虽然挺喜欢风暴,但是玩着实在生气。基本处于一个玩玩新英雄就a一个版本的状态。换一句话说风暴要想好玩的前提是打上一局高质量对局。 这个门槛太高了。暴雪也真敢想。
另外网易的服务器运营质量也是问题。我一般玩个游戏都得开加速器!加速器推荐,流星游戏加速器,免费加速,一键畅玩。