新系统保证了在一定网络条件下动作的流畅性
·移除了人为延迟输入造成攻击动画部分隐藏的“延迟刀”
·在延迟低于100的情况下,所有攻击的动画的前100ms将被隐藏,无论是预输入还是延迟输入
·因此,假动作的欺骗性也变强了
伤害调整
·轻击伤害总体下调
·反击类伤害总体下调
·重击终结技的伤害仍然保持较高(有的甚至还提高了伤害)以鼓励玩家打出连段
硬直恢复标准化
·轻击总体上调整为帧数劣势,以削弱无节制的轻击白嫖(轻击终结技即使命中也会使攻击者处于帧数劣势)
·重击终结技总体上调整为帧数优势,以鼓励玩家打出连段
体力惩罚移除
·现在攻击被格挡、闪避、招架时不再额外扣除体力(不包括体术)
轻击
·轻击体力消耗由6增加至12
·轻轻连段可以被闪避了(调整了轻轻连段的连接时间)
·轻击低于500ms的调整为500ms(包括和平使者的轻击和范围、仲裁者、少林、大蛇)
闪避攻击由500ms增加至533ms
·受到影响的有:和平使者、萨满、天地、女侠、征服者、女武神、角斗士、突袭者
范围攻击输入优化
·范围攻击的输入窗口增加至33ms
已知问题
·当被和平使者的起手轻击命中时,无法闪避其第二段轻击(已修复)
·大蛇上重终结技转破防无法抓到翻滚的敌人(已修复)
·高地勇士轻击命中或压制(自身处于复仇状态或对方空体力)对手时,轻轻连段无法被闪避(已修复)
·高地勇士的进攻姿态强化轻击体力消耗为25而不是12