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《荣耀战魂》英雄变更

2020-10-15

萨满

·出血刺击的硬直恢复时间稍稍延长(帧数劣势原则,出血刺后抢攻必然会被对方轻击打断)

狂战士

·连段重击由600ms增加至700ms

荒武者

·破防持续时间标准化,可以和其它英雄一样命中800ms的攻击

·起手上重时间由600ms增加至800ms

·起手侧重时间由800ms增加至900ms

天地

·优势格挡闪避轻击命中后不再必中掌心打击

仲裁者

·推击不再具有霸体效果(包括闪避推及连段推)

大蛇

·连段第二击轻击由400ms增加至500ms

·上轻终结技由400ms增加至500ms

·上重终结技由800ms增加至900ms,改为无法格挡的攻击


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