《英雄与将军》:一款逼格很高但性子过于慢的二战游戏
2020-07-10
因为马上要专注于《刺客信条:起源》的测评,这次《英雄与将军》(Heroes & Generals)的测评只用了两天时间。按理说时间对于测评一款FPS游戏来说已经足够,但《英雄与将军》绝对是一个异类,因为两天根本玩不到多么深,甚至可以说特别浅。
游戏三大阵营想必关注我的朋友都熟悉了
每个派系的兵种对应是一样的,区别是它们的武器和载具。每一个派系都分为步兵、伞兵、狙击手、坦克手、飞行员和指挥官五种。其中最后一个需要前置兵种解锁或军衔达到一定等级才可以解锁。除了玩家登陆赠送的初始步兵外,其他兵种都需要通过银币或者金币来购买。游戏的银币获取速度非常慢,所以第一次进入游戏看到赠送的银币,千万不要买步兵,因为真的可以买,而且还没法删除,占去一个栏位。每个派系可以选择三个兵种,谨慎决定。
美军
德军
苏军
仔细看图的朋友或许发现了,在兵种的下方,都有一个肩章构成的选项。这个如坦克世界里车组成员的训练度一样,通过初试银币或金币解锁的兵种只会获得初试能力,还需要后期培养。而花费更多银币或金币直接开启高肩章级别士兵的话,能力要更具优势,减少培养时间。目前来说,游戏的这个经济系统比较失败,除了金币能痛快外,银币不知道要积攒到何时。
同一兵种不同肩章下的金银币投入差距
游戏界面
图上标注了10个常见的分类
《英雄与将军》的界面很清新,或许第一次接触的玩家会因为语言有些不习惯,但上手后会发现十分简单。根据上图的标识,10个注解点功能如下:
①派系切换:这里点击左右箭头可以切换苏、美、德三个派系,组队模式下无法切换。
②兵种列表:初始步兵和你后期购买的其他两个兵种,都会罗列在这一栏。目前不能删除,谨慎选择。三个派系除了三个步兵外,每个派系可以玩两个新兵种,三个加起来是六个,基本可以囊括所有类型。
③加成栏位:这里左侧可以拖拽解锁的勋章为自己增加额外的能力,右侧则是购买的加成道具,如经验加成道具等。
④经验进度:这里查看你的升级进度。
⑤军衔类别:点击这个小图标,可以看到如下图的兵种军衔。对于军迷来说,这个大爱哦。
这里可以看到军衔外,还能看到不同军衔解锁的勋章和能力
⑥装备菜单:这个菜单比较复杂,囊括武器、载具、勋章、涂装和解锁将军。
⑦已装备栏:这里显示不同分类里已经装备的内容。
⑧解锁内容:这里显示解锁和等待解锁的各种装备,对应⑥菜单内容,解锁后拖拽至⑦即可装备。
⑨可解锁物:对应显示需要解锁获取的条件和银币、金币。
⑩解锁进度:解锁物品的进度,展示即将解锁的内容和差距。
游戏中,每个兵种的冷兵器和辅助用具,也就是那一排图标的1、4项内容重复率高。但武器和投掷物的派系区别很大,甚至不同兵种都有不同的武器类型,可以说活脱脱一个二战武器库。要解锁这里边的武器,单一兵种都可以用漫长来表达。
因为篇幅问题,在这方面我就不做陈述了。武器之后的载具,也会根据不同的类别提供你不同的解锁内容,有侦查用的载具,有支援类载具,还有出生点功能的载具。涂装基本各兵种派系都一样,据说选择得当在一些图中有奇效。勋章里边也很复杂,划分着不同兵种的勋章,获得后可以得到不同的能力提升。最后的解锁依然留给将军栏位,实在是体验不到那么深入啦。
游戏模式
对于刚刚接触这款游戏的玩家来说,初期的《英雄与将军》就是一款FPS对战游戏,但当你玩的时间长了,你会发现战场会变得越发复杂,以至于后期高等级大战是陆空两地,轻重兵器全上阵的局面。
游戏地图并不多,分为中央区域争夺,多区域争夺,和三方大混战这几个模式。其中前两个还比较容易,三方大战至今据说没有人敢参与,因为经常一打就是天昏地暗,三方鏖战数个小时才能见分晓。
游戏回合展开时,也为一些基础选手提供了便利,比如没有载具的玩家,回合地图内有免费的军用卡车或自行车供你提升移动效率。但这些在后期都需要谨慎使用,因为掷弹兵或者步兵埋设的地雷,真的都很会卡点。
拉一车战友上前线
游戏的优劣
先说优势。这款游戏是一款免费游戏,虽然延迟有点高,但国内裸连并不影响体验,因此不少steam玩家称它是免费版的战地1,但背景是二战哦。游戏内的载具和枪械模拟的都很真实,类型也十分庞大,加上有各种真实军用迷彩的涂装加成,军事迷对待这款游戏基本没有什么抵抗力。
至于劣势,很奇怪为什么《英雄与将军》全球玩家也就300多人。服务器一直在300上下浮动,我游戏的时候显示附近的玩家最多一次60多人而已。但即便如此,这款游戏已然坚挺的存在着,供大家体验着,即便很多人抱怨它的银币给的太少,可海外研发者近乎偏执的保留了这一设置,让大家喜欢它但又无法过度消费。
总结
对于喜欢二战题材的朋友来说,《英雄与将军》确实值得一玩,虽然玩的深入需要一些耐心,但这要比单纯的快餐更有味道。游戏的三国争霸模式可以让你体验到全面战争的震撼,陆军的冲锋,不同兵种的协调,坦克部队的掩护,以及空军的相互厮杀和阻挡……这些足以让新手头晕,所有游戏也增加了保护机制。
编者按:
在《英雄与将军》中,大规模的战斗可以说没有任何一个NPC或AI,他们都是玩家。无论你看到的是不同职能的步兵,还是载具驾驶员,或者坦克或飞机,操作它们的都是一个个活生生的玩家。这种协同作战的模式,真的让不少战争游戏爱好者大开眼界。